ultima-g-britannia

 

Akalabeth / Sosaria / Britannia

 

 

 

 

 

Die Siedlungen des Landes Die Dungeons des Landes

 

 

 

Die älteste erhaltende Karte des Landes wurde vor dem ersten Zeitalter der Dunkelheit angefertigt, als das Land noch unter den Namen Akalabeth bekannt war (hier basierend auf der Lucky Number 01).

Zu dieser Zeit war nur ein kleiner Teil des Landes kartographiert worden und dieses sehr ungenau. Auch sind auf der Karte keine Namen von Siedlungen oder Dungeons vermerkt, nur die Lage des Castle of Lord British wurde genau eingezeichnet. Da das Schloß in der Nähe der Siedlung, die seitdem Britain heißt, erbaut wurde, läßt dieses die Vermutung zu, das es sich bei der dem Schloß am nächsten gelegenen Siedlung um Britain handeln muß.

Auch kann man nichts über die Lage des Berges Drash sagen, auf dem die Garrintrots seinerzeit ihre Festung errichtet hatten.

 

 

 

Castles

Villages

Dungeons

1 - Castle of Lord British

0 - unbekannte Siedlung

1 - Britain ?

0 - unbekanntes Dungeon

  

 

 

 

Erst kurz vor dem ersten Zeitalter der Dunkelheit wurde eine genaue Kartographierung des Landes vorgenommen. Auf dieser, der zweit�ltesten erhaltenen Karte des Landes welches jetzt unter den Namen Sosaria bekannt ist, kann man erkennen, da� das Land aus vier Kontinenten bestand.

Diese sind das "Land of Lord British" (Nordwesten), das "Land of the Feudal Lords" (Nordosten), "Land of the Dark Unknown" (S�dwesten) und das "Land of Danger and Despair" (S�dosten).

 

 

 

 

Das "Land of Lord British"

 

 

 

Castles

 

Towns

Dungeons

Signs

       

1 - Castle of Lord British

2 - Castle of the Lost King

 

1 - Britain

2 - Fawn

3 - Grey

4 - Montor

5 - Moon

6 - Paws

7 - Tune

8 - Yew

 

1 - Death's Awaking

2 - Doubt

3 - Mondain's Gate to Hell

4 - Montor

5 - Perina

6 - The Lost Caverns

7 - The Mines of Mt. Drash I

8 - The Mines of Mt. Drash II

9 - The Unholy Hole

1 - The Pillars of Protection

2 - The Tower of Knowledge

 

 

Das "Land of the Feudal Lords"

 

 

 

Castles

 

Towns

Dungeons

Signs

       

1 - Castle of Barataria

2 - Castle of Rondorin

 

1 - Arnold

2 - Helen

3 - The Snake

4 - John

5 - Linda

6 - Owen

7 - Wolf

8 - Gerry

 

1 - Advari's Hole

2 - Dead Warrior's Fight

3 - Savage Place

4 - The Gorgon Hole

5 - The Horror of Harpies I

6 - The Horror of Harpies II

7 - The Labyrinth

8 - The Scorpion Hole

9 - Where Hercules Died

1 - The Pillars of Argonauts

2 - The Pillar of Ozymandias

 

 

 

The "Land of Dark Unknown"

 

 

 

Castles

 

Towns

Dungeons

Signs

       

1 - Castle of Olympus

2 - Castle of the Black Dragon

 

1 - Nassau

2 - Stout

3 - Poor

4 - Imagination

5 - Clear Lagoon

6 - Gauntlet

7 - Wealth

8 - Pondor

 

1 - The End

2 - The Guild of Death

3 - The Long Death

4 - The Metal Twister

5 - The Slow Death

6 - The Troll's Hole

7 - The Viper's Pit I

8 - The Viper's Pit II

9 - Tramp of Doom

1 - The Sign Post

2 - The Southern Sign Post

 

 

 

The "Land of Danger and Despair"

 

 

 

Castles

 

Towns

Dungeons

Signs

       

1 - Castle of the White Dragon

2 - Castle of Shamino

 

1 - Gorlab

2 - Magic

3 - Lost Friends

4 - Bulldozer

5 - Dextron

6 - Wheeler

7 - Turtle

8 - The Brother

 

1 - Dead Cat's Life I

2 - Dead Cat's Life II

3 - Dead Man's Walk

4 - Doom

5 - Free Death Hole

6 - Morbid Adventure

7 - Skull Smasher

8 - The Hole to Hades

9 - The Spine Breaker

1 - The Grave of the Lost Soul

2 - The Eastern Sign Post

 

 

Nachdem der Fremde (Avatar) Mondain besiegt hatte, wurde durch seinen Tod eine so starke Energie freigesetzt, das die Struktur der Zeit und der Raum verzerrt wurden. Durch diese magischen R�ckversicherung Mondains verschwanden 3/4 der bekannten Landmasse Sosarias. Davon betroffen waren das "Land of the Feudal Lords", das "Land of Dark Unknown" und das "Land of Danger and Despair".

 

 

A) Die Geschichte des "Land of Lord British" / Sosaria / Britannia

 

 

Nachdem sich die Struktur der Zeit und der Raum wieder normalisiert hatten, sahen sich die Einwohner des "Land of Lord British" von allem isoliert. Von diesen Zeitpunkt an nannten sie ihren Kontinent Sosaria.

Es vergingen ungef�hr zehn bis zwanzig Jahre der Ruhe, bis erneut eine Gefahr das Land bedrohte. Minax, die Geliebte von Mondain, hatte bei seinen Leichnahm Rache an den Fremden geschworen. Jetzt war sie stark genug um diese zu verwirklichen und so durchtrennte sie die Struktur der Zeit. Dabei kam es zu Vermischungen Sosarias mit der Erde.

In dieser Zeit, dem zweiten Zeitalter der Dunkelheit, war das Castle of Lord British, zusammen mit allen Personen die sich darin aufhielten, aus Sosaria herausgerissen und auf der Erde gefangen.

 

 

 

 

Castles

 

Towns

Dungeons

Signs

       

1 - Castle of the Lost King

 

1 - Britain

2 - Fawn

3 - Grey

4 - Montor

5 - Moon

6 - Paws

7 - Tune

8 - Yew

 

1 - Death's Awaking

2 - Doubt

3 - Mondain's Gate to Hell

4 - Montor

5 - Perina

6 - The Lost Caverns

7 - The Mines of Mt. Drash I

8 - The Mines of Mt. Drash II

9 - The Unholy Hole

1 - The Pillars of Protection

2 - The Tower of Knowledge

 

 

Nachdem Minax durch den Fremden besiegt worden war, kam es, durch das Zusammenf�gen der Struktur der Zeit und der daraufhin ausgel�sten Entmischung Sosarias und der Erde, zu gewaltigen Naturkatastrophen. Starke Erdbeben, gewaltige Vulkanausbr�che und tobende Tsunami ver�nderten das landschaftliche Bild Sosarias. In dieser Zeit wurden das Castle of the Lost King und die St�dte Paws und Tune vollkommen zerst�rt. Auch wurden die bekannten Dungeons des Landes zerst�rt, und es entstanden sieben neue.

Nachdem diese gewaltigen Naturkatastrophen abgeklungen waren, begannen die Einwohner Sosarias mit dem Neuaufbau ihres zerst�rten Landes. Die St�dte Dawn, Death Gulch und Devil Guard wurden in dieser Zeit gegr�ndet. Auch teilten die Einwohner der Stadt Montor diese in Montor East und Montor West auf.

Jedoch bemerkten die Einwohner Sosarias lange Zeit nicht, das sich die Isle of Fire, auf der einst das Castle Death erbaut wurde, aus dem Meer erhoben hatte.

 

 

 

 

Castles

 

Towns

Dungeons

     

 

1 - Castle of Lord British

2 - Castle Death

 

 

1 - Britain

2 - Dawn

3 - Death Gulch

4 - Devil Guard

5 - Fawn

6 - Grey

7 - Montor East

8 - Montor West

9 - Moon

10 - Yew

 

1 - Clues

2 - Dardin's Pit

3 - Doom

4 - Fires of Hell

5 - Mines of Morinia

6 - Perinian Dephts

7 - Time Awaits

 

Auch blieb es den Einwohnern Sosarias in dieser Zeit der Ruhe unbemerkt, das eine neue Gafahr damit begann, ihr Land zu bedrohen. Exodus, das Produkt der Liebe Mondains und Minax, hatte das Castle Death in seinen Besitz genommen. Er teilte sich in einen organischen und einen anorganischen Teil auf und versteckte den anorganischen in dem Schlo�. Kurz vor dem dritten Zeitalter der Dunkelheit begannen sich die Ereignisse dann zu �berschlagen.

Lord British rief zum dritten Mal nach dem Fremden, und dieser stellte sich auch dieser Herausforderung. Nach dem Tode Exodus kam es zur Zeit der zweiten Naturkatastrophen, heftiger noch als die nach dem Tod von Minax. Ausgel�st wurden sie durch die fehlenden kontrollierenden Kr�fte Exodus, der die Insel des Feuers zum neuen Mittelpunkt Sosarias machen wollte.

In dieser Zeit wurden die St�dte Dawn, Death Gulch, Devil Guard, Fawn, Grey, Montor East, Montor West und Moon vollkommen zerst�rt. Auch wurden die sieben bekannten Dungeons des Landes zerst�rt und acht neue wurden freigelegt.

Das landschaftliche Bild Sosarias wurde erneut stark ver�ndert, und auch dieses mal begannen die Einwohner des Landes, nach dem Ende dieser Katastrophen, mit dem Wiederaufbau. Die St�dte Jhelom, Magincia, Minoc, Moonglow, Skara Brae und Trinsic, die D�rfer Cove, Paws und Vesper und die Piratensiedlung Buccaneer's Den wurden in dieser Zeit gegr�ndet.

Die Bedrohung durch die Monster der b�sen Zauberer war jedoch noch immer gegeben. Nachdem die Menschen eine Armee aufgestellt hatten, kam es zu der Schlacht in den Bloody Plains. Auf beiden Seiten waren unz�hlige Opfer zu beklagen aber es gelang den Menschen, die Monster der b�sen Zauberer zum R�ckzug in das Dungeon "The Great Stygian Abyss" zu bewegen.

Die Bev�lkerung Sosarias war jedoch sehr demoralisiert und orientierungslos. Dieses f�hrte zum Zusammenschlu� der acht Stadtstaaten zum K�nigreich Britannia unter der F�hrung von Lord British. Dieser wollte die Moral der Bev�lkerung st�rken, in dem er das System der Tugenden einf�hrte. Auch gr�ndete er den gro�en Rat. Jedoch f�hrten diese Handlungen bei einen Teil der Bev�lkerung zu starker Ablehnung. Dieser Teil verlie� darauf hin das frisch gegr�ndete Britannia. Sie zogen es vor ein Land zu erreichen, welches durch zwei Schlangens�ulen markiert ist, die Serpent Isle.

Durch dieses Ereignis unbeirrt, lie� Lord British im Lande die acht Schreine der Tugenden errichten und erkl�rte jede der acht St�dte zum Vertreter einer Tugend. Auch lie� er auf der Insel des Feuers drei Schreine f�r die Prinzipien errichten. Jedoch konnte er nicht wissen, das die Insel des Feuers wieder im Meer versank, nachdem die Gargoyles auf der anderen Seite der Welt die Seele von Exodus beschworen hatten. So lie� Lord British nach dem Verlust der drei Schreine die drei Zentren der Prinzipien errichten, The Lycaeum, Empath Abbey und Serpent's Hold.

Die meisten Einwohner Britannias waren jedoch weiterhin demoralisiert und orientierungslos. Sie schaften es nicht nach dem neuen System der Tugenden zu leben. So wurde Magincia wegen des Stolzes seiner Einwohner von D�monen zerst�rt.

Lord British suchte nach einem Vorbild f�r sein neues System und so rief er ein viertes mal nach dem Fremden, damit dieser den Einwohnern des Landes die Tugenden vorlebt.

 

 

 

 

Castles

 

Centres

Villages

     
1 - Castle of Lord British

 

1 - The Lycaeum

2 - Empath Abbey

3 - Serpent's Hold

 

1 - Buccaneer's Den

2 - Cove

3 - Paws

4 - Vesper

     

 

Towns

 

Shrines

Dungeons

     

 

1 - Moonglow

2 - Britain

3 - Jhelom

4 - Yew

5 - Minoc

6 - Trinsic

7 - Skara Brae

8 - Magincia

 

1 - Shrine of Honesty

2 - Shrine of Compassion

3 - Shrine of Valor

4 - Shrine of Justice

5 - Shrine of Sacrifice

6 - Shrine of Honor

7 - Shrine of Spirituality (*)

8 - Shrine of Humility

1 - Deceit

2 - Despise

3 - Destard

4 - Wrong

5 - Covetous

6 - Shame

7 - Hythloth

8 - The Great Stygian Abyss

 

(*) - Der Shrine of Spirituality ist nur �ber ein Mondtor zu erreichen, wenn Tramel und Felucca in der Phase des Vollmonds sind. Dieses ist nur beim Mondtor von Minoc der Fall.

 

 

Nachdem der Fremde in der untersten Ebene der Great Stygian Abyss vom Codex of Ultimate Wisdom gepr�ft wurde und nach der bestandenen Pr�fung zum Avatar ernannt wurde, hat der gro�e Rat den Codex aus dem Dungeon geborgen. Das Dungeon schien sich gegen diese Entnahme zu wehren und sch�ttete Unmengen von Lava aus. Nachdem diese erkaltet war, hat der gro�e Rat genau �ber der Great Stygian Abyss einen Schrein errichtet, in dem der Codex seitdem aufbewahrt wird.

Die Entnahme des Codex hatte jedoch noch mehr Folgen. Die Unterwelt wurde freigelegt, mehrere neue Inseln entstanden, die drei Splitter des Edelsteins der Unsterblichkeit, die sich durch die Entnahme des Skulls of Mondain durch den Fremden im ersten Zeitalter der Erleuchtung gel�st hatten, begannen zu wandern und Monster dr�ngten wieder verst�rkt aus den sieben anderen Dungeons an die Oberfl�che Britannias.

Das Problem des Herausdr�nges der Monster wurde von gro�en Rat schnell gel�st. Sie versiegelten die sieben, noch offenen Dungeons.

In der anschlie�enden Zeit w�tete im Nordosten Britannias eine verherende Trockenheit. Sie lie� den Binnensee Generosity, wo der Shrine of Sacrifice liegt, austrocknen und dort eine W�ste entstehen. Diese wurde von der Bev�lkerung Britannias Drylands genannt. Wegen der stark ver�nderten Umweltbedingungen wurde das Dorf Vesper, das dort lag, aufgegeben.

In den anschlie�enden achtzig Jahren wurden eine Festung (Bordermarch) und drei D�rfer (East Britanny, North Britanny und West Britanny) gegr�ndet. Auch wurden vier Leuchtt�rme (Fogsbane, Greyhaven, Stormcrow und Waveguide) erbaut, die seitdem die Schifffahrt sicherer machen.

Am 01. des 01. Monats des Jahres 136 wurden die Geister des zerst�rten Magincia schlie�lich mit der Hilfe von Magie zur Ruhe bewegt. Am 12. des 03. Monats des Jahres 136 wurde von Schafhirten in den Ruinen des zerst�rten Magincia die Stadt New Magincia gegr�ndet. Diese Stadt vertritt seitdem die Tugend der Demut.

Nachdem Lord British im Jahre 137 nicht mehr von seiner Expedition in die Unterwelt zur�ck kam, begannen sich die Ereignisse erneut zu �berschlagen. Lord Blackthorn ernannte sich zum Nachfolger Lord Britishs. Anfangs f�rhrte er Britannia im Sinne von Lord British weiter, aber durch den negativen Einflu� der Shadowlords, die durch Lord Britishs Gefangennahme einen Weg zur Oberfl�che Britannias gefunden hatten, begann er damit, die demokratische Monarchie in eine Diktatur umzuwandeln.

Als Zeichen seiner Macht kr�nte er sich im Jahr 138 mit der Krone von Lord British zum K�nig und lie� sich auf der vulkanischen Insel, wo einst das Castle of Mondain gestanden hatte, ein Schlo� erbauen. Ebenfalls lie�en sich die Shadowlords in den Bergen s�dlich der Lost Hope Bay die Festung Stonegate erbauen.

Im selben Jahr wurden noch zwei weitere Festungen erbaut:

Farthing wurde von Segallion erbaut, der durch die neuen Gesetze Lord Blackthorns zur Se�haftigkeit gezwungen wurde.

Windmere wurde von Elistaria, einer Anh�ngerin der Oppression, erbaut, damit sie sich hier in Ruhe ihrem Studium der dunklen Magie widmen kann.

 

 

 

 

Castles

 

Centres

Keeps

Villages

Lighthouses

         

1 - Castle of Lord British

2 - Castle of Lord Blackthorn

1 - The Lycaeum

2 - Empath Abbey

3 - Serpent's Hold

1 - Bordermarch

2 - Farthing

3 - Stonegate

4 - Windmere

 

1 - Buccaneer's Den

2 - Cove

3 - East Britanny

4 - North Britanny

5 - Paws

6 - West Britanny

 

1 - Fogsbane

2 - Greyhaven

3 - Stormcrow

4 - Waveguide

         

 

Towns

 

Shrines

Dungeons

Caves

Houses

         

 

1 - Moonglow

2 - Britain

3 - Jhelom

4 - Yew

5 - Minoc

6 - Trinsic

7 - Skara Brae

8 - New Magincia

 

1 - Shrine of Honesty

2 - Shrine of Compassion

3 - Shrine of Valor

4 - Shrine of Justice

5 - Shrine of Sacrifice

6 - Shrine of Honor

7 - Shrine of Spirituality (*)

8 - Shrine of Humility

9 - Shrine of the Codex of Ultimate Wisdom

1 - Deceit

2 - Despise

3 - Destard

4 - Wrong

5 - Covetous

6 - Shame

7 - Hythloth

1 - River Maelstrom

(Ein Einstieg in die Unterwelt)

1 - Grendel's Hut

2 - Iolo's Hut

3 - Sin'Vraal's Hut

4 - Sutek's Hut

 

(*) - Wie schon im ersten Zeitalter der Erleuchtung ist der Shrine of Spirituality nur �ber das Mondtor von Minoc zu erreichen, wenn Tramel und Felucca in der Phase des Vollmonds sind.

 

 

 

Als die Situation erneut zu eskalieren drohte, wurde der Avatar von seinen Kameraden Iolo Fitzowen und Shamino Salle' Dacil nach Britannia gerufen. Mit drei weiteren Kameraden besiegten sie die Shadowlords und stiegen in die Unterwelt hinab. Dort k�mpften sie sich durch die Tiefen des Dungeons Doom, welches das Gef�ngnis von Lord British war.

Nachdem sie ihn befreit hatten, stellte der Monarch Lord Blackthorn die Wahl, mit ihm geleutert zur�ck nach Britain zu gehen oder Britannia durch ein rotes Mondtor f�r immer zu verlassen. Lord Blackthorn entschied sich f�r zweiters. Anschlie�end versuchte Lord British das Land wieder so umzuformen, wie es vor der Diktatur Lord Blackthorns gewesen war.

Die Befreiung von Lord British hatte aber auch ungeahnte Folgen f�r Britannia. So st�rzte die Unterwelt zusammen und durch die dadurch entstandenen Erdbeben wurden die Inseln auf denen die Festungungen Farthing und Windmere erbaut wurden und auch die vier Leuchtt�rme zerst�rt. Ebenfalls entstanden mehrere kleinere und gr��ere H�hlensysteme, die Ant Mounds, das Buccaneer's Cave, das Cyclops Cave, das Spider Cave und das Swamp Cave. Das Dungeon Despise erhielt zwei weitere Einstiege, "The Heftimus Cave" und "The Heroes's Hole".

Der Einsturz der Unterwelt hatte aber noch heftigere Folgen f�r die Welt der Gargoyles, die zu dieser Zeit auf der anderen Seite von Britannia lebten. Die erste Prophezeiung ihres Book of Prophecies, der Diebstahl des Codex of Ultimate Wisdom, hatte sich zu diesem Zeitpunkt bereits erf�llt und nun schien sich ebenfalls die zweite Prophezeiung des Buches zu erf�llen. Ein Gro�teil der Landmasse ihrer Welt wurde durch diese Katastrophe zerst�rt und dabei gingen fast alle ihre St�dte verloren und der gr��te Teil der Gargoylerasse kam ums Leben.

In Britannia ahnte jedoch niemand etwas von dieser Katastrophe und die Menschen k�mmerten sich um den Aufbau ihres Landes. In dieser Zeit wuchsen East Britanny, North Britanny und West Britanny mit Britain zusammen und in Moonglow entstanden die Catacombs of Moonglow, eine der gr��ten Begr�bnisst�tten Britannias bis zu dieser Zeit.

Der Magier Sutek hatte seine Insel verlassen und zog in das leerstehende Schlo� von Lord Blackthorn. Jedoch verfiel er sehr schnell dem dort immer noch existierenden negativen Einflu� und wurde verr�ckt. Er begann damit Experimente durchzuf�hren, die an die Experimente Mondains erinnerten und begann mit dem Bau von Sutek's Catacombs.

Ein weiteres H�hlensystem entstand ungef�hr zur gleichen Zeit, das Pirate Cave. Hier haben die �berlebenden Mannschaftsmitglieder von Captain Hawkins nach der Meuterei, bei der er ums Leben kam, ihn selbst und seinen Schatz vergraben.

Das Land hatte sich aber noch nicht beruhigt und es kam zu einen weiteren gewaltigen Erdbeben, bei der die Insel, auf der die Festung Bordermarch erbaut wurde, zerst�rt wurde. Diese Katastrophe war ebenfalls im Land der Gargoyles zu sp�ren, wo erneut wieder viel zerst�rt wurde. F�r die Gargoyles hatte sich jetzt die zweite Prophezeiung des Book of Prophecies endg�ltig erf�llt und nun begannen sie, um das Schicksal der dritten Prophezeiung abzuwenden, den Krieg gegen Britannia.

In den n�chsten sieben Jahren eroberten sie in Britannia einen Schrein der Tugenden nach den anderen und auch den Shrine of the Codex versiegelten sie mit einer magischen Barriere. Schlie�lich wollten sie dem Avatar eine Falle stellen, weil im Buch der Prophezeiungen geschrieben steht, das nur die Opferung des Avatars die endg�ltige Vernichtung der Gargoylerasse verhindern k�nnte. Sie schickten ihn einen Orb of the Moons um ihn so in ihr Land zu locken.

 

 

 

 

Castles

 

Centres

Keeps

     

 

1 - Castle of Lord British

2 - Castle of Lord Blackthorn

 

1 - The Lycaeum

2 - Empath Abbey

3 - Serpent's Hold

1 - Stonegate

     

 

Towns

 

Villages

Houses

     

 

1 - Moonglow

2 - Britain

3 - Jhelom

4 - Yew

5 - Minoc

6 - Trinsic

7 - Skara Brae

8 - New Magincia

 

1 - Buccaneer's Den

2 - Cove

3 - Paws

1 - Iolo's Hut

2 - Sin'Vraal's Hut

     

 

Shrines

 

 

Dungeons

Caves

     

 

1 - Shrine of Honesty

2 - Shrine of Compassion

3 - Shrine of Valor

4 - Shrine of Justice

5 - Shrine of Sacrifice

6 - Shrine of Honor

7 - Shrine of Spirituality (*)

8 - Shrine of Humility

9 - Shrine of the Codex of Ultimate Wisdom

 

1 - Deceit

2 - Despise

3 - Destard

4 - Wrong

5 - Covetous

6 - Shame

7 - Hythloth

1 - Ant Mounds

2 - Buccaneer's Cave

3 - Catacombs of Moonglow (**)

4 - Cyclops Cave

5 - Pirate Cave

6 - Spider Cave

7 - Sutek's Catacombs

8 - Swamp Cave

9 - The Heftimus Cave (***)

10 - The Heroes's Hole (***)

 

(*) - Um den Shrine of Spirituality erreichen zu k�nnen, m�ssen Tramel und Felucca in der Phase des Vollmonds sein. Inzwischen ist es aber nicht mehr zwingend notwendig, das man dann das Mondtor bei Minoc durchschreiten mu�, da inzwischen die Mondtore alle offen sind, sobald die Monde am Himmel erscheinen. Ebenfalls kann man den Schrein mit der Hilfe des Orb of the Moons erreichen.

(**) - Es gibt zwei Einstiege in die Catacombs of Moonglow.

(***) - "The Heftimus Cave" und "The Heroes' Hole" sind zwei Einstiege des Dungeon Despise.

 

 

Diese Falle wurde noch rechtzeitig von dem Hofmagier Nystul erkannt und dieser schickte Dupre, Shamino und Iolo zu seiner Rettung ins Land der Gargoyles. Der Avatar zog anschlie�end mit seinen Kameraden in diesen Krieg, aber mit und mit kamen ihm Zweifel an diesen.

Nachdem er die Kultur der Gargoyles etwas kennen gelernt hatte beriet er sich mit dem Gargoyle Naxatilor the Seer und die beiden beschlossen den Codex of Ultimate Wisdom anstelle des Avatars selbst zu opfern. Mit der Hilfe der Vortex Cube, der Britannian Lens, der Gargoyle Lens und den acht Mondsteinen bef�rderte der Avater den Codex dann in die �therische Leere wo dieser jetzt von beiden Rassen eingesehen werden kann. Diese Handlung brachte Britannia den Frieden zur�ck.

 

 

B) Die Geschichte des "Land of the Feudal Lords"

 

Nur sehr wenig ist �ber das weitere Schicksal des "Land of the Feudal Lords" und seiner Einwohner nach dem Tode Mondains bekannt.

 

Nachdem Minax kurz vor dem zweiten Zeitalter der Dunkelheit die Struktur der Zeit durchtrennt hatte, wurde das Castle Barataria und die Stadt Linda aus dem Land herausgerissen.

Die Stadt Linda konnte man in dieser Zeit auf der Erde in Italien in der Zeitzone B.C. (1423 B.C.) finden. Das Castle Barataria war auf dem Planeten X in der Zeitzone Aftermath (2112 A.D.) zu finden. K�nig Ozy und K�nigin Susan regierten zu dieser Zeit in dem Schlo�.

Seit dem Sieg des Fremden �ber Minax ist nichts mehr �ber das weitere Schicksal des Landes und seiner Einwohner bekannt.

 

 

 

C) Die Geschichte des "Land of Dark Unknown"

 

�ber das weitere Schicksal des "Land of the Dark Unknown" und seiner Einwohner ist nichts bekannt.

 

 

D) Die Geschichte des "Land of Danger and Despair" / Serpent Isle

 

Lange Zeit, und zwar bis fast zum Ende des ersten Zeitalter des Armageddon,  war nichts �ber das weitere Schicksal des "Land of Danger and Despair" und seiner Einwohner bekannt. Erst der Besuch des Avatars auf der Serpent Isle brachte neue Erkenntnisse �ber die Geschichte des Landes.

Die Wanderung des "Land of Danger and  Despair" kam nach ungef�hr zehn bis zwanzig Jahren in einer k�lteren Region zum Stillstand. Die Einwohner begannen sich den neuen Lebensbedingungen anzupassen, und nannten ihr Land in Serpent Isle um. Sie nannten sich selbst die Ophidians und entwickelten die ophidische Schrift und die Philosophie des Gleichgewichts.

Als Exodus nach ungef�hr zwanzig Jahren der Ruhe, die "Balance Serpent" (auch bekannt als die "Great Earth Serpent") aus der �therischen Leere rief, kam es zu St�rungen der Gleichgewichts auf der Serpent Isle. Der Krieg des Ungleichgewichts aus. Beim K�nig des wei�en Drachen wurde schon kurz nach Kriegsbeginn eine starke Geisteskrankheit festgestellt, und er konnte sein Volk nicht mehr regieren. Der Krieg endete damit, das sich die Bev�lkerung selbst vernichtete. Zur�ck blieb eine der Natur �berlassene zerst�rte Kultur.

 

 



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