


1) Charakter und Charaktererschaffung
1.1) Die Rassen und die maximale Steigerung ihrer Eigenschaftswerte:
| Race | Strength | Dexterity | Intelligence | Wisdom |
| Human | 75 | 75 | 75 | 75 |
| Elf | 75 | 99 | 75 | 50 |
| Dwarf | 99 | 75 | 50 | 75 |
| Bobbit | 75 | 50 | 75 | 99 |
| Fuzzy | 25 | 99 | 99 | 75 |
1.2) Das Geschlecht:
a) Male
b) Female
c) Other
1.3) Der Beruf und seine Besonderheiten:
| Profession | Weapon | Armor | Spell Type | Spell Attribute / Special |
| Fighter | All | All | - | - |
| Cleric | Mace | Chain | Prayers | MP = Wisdom |
| Wizard | Dagger | Cloth | Sorcery | MP = Intelligence |
| Thief | Sword | Leather | - | Diebstahl und Fallen entschärfen |
| Paladin | All | Plate | Prayers | MP = halber Wisdomwert |
| Barbarian | All | Leather | - | etwas Diebstahl und Fallen entschärfen |
| Lark | All | Cloth | Sorcery | MP = halber Intelligencewert |
| Illusionist | Mace | Leather | Prayers | MP = halber Wisdomwert, etwas Diebstahl und Fallen entschärfen |
| Druid | Mace | Cloth | Both | MP = halber Wisdom- oder Intellicencewert (der höhere von beiden), Duiden regenerieren sich schneller als andere |
| Alchemist | Dagger | Cloth | Sorcery | MP = halber Intellicencewert, etwas Diebstahl und Fallen entschärfen |
| Ranger | +2 Sword | All | Both | MP = halber Wisdom- oder Intellicencewert (der niedrigere von beiden), etwas Diebstahl und Fallen entschärfen |
1.4) Die Charaktereigenschaften:
a) Strength: Bestimmt die Kampfeigenschaften des Charakters
b) Dexterity: Bestimmt die Geschwindigkeit und Geschicklichkeit des Charakters
c) Intellicence: Bestimmt den Einsatz und den Erfolg von Magierzaubersprüchen
d) Wisdom: Bestimmt den Einsatz und den Erfolg von geistlichen Zaubersprüchen
(Die maximale Höhe der Charaktereigenschaften ist von der Rasse abhängig - siehe Punkt 1.1)
1.5) Die Statusübersicht:
(Beispiel an einen Spieler beginnend von links oben nach rechts unten)
Name des Spielers Status: G = Good; P = Poisoned; D = Dead; A = Ashes MP = Magic Points Hit Points (fallen diese auf 0000 ist man tot)
Anzahl Nahrungsmittelrationen (fallen diese auf 0000 ist man tot)

2) Tastaturbefehle
(Alle Befehle funktionieren nur bei der englischen Tastatureinstellung)
A(ttack): Jemanden angreifen. Mit den Cursor Tasten wird die Angriffsrichtung bestimmt.
B(oard): Ein Pferd oder ein Schiff benutzen.
C(ast): Einen Zauberspruch anwenden. Anschließend muß der Spieler der den Spruch sprechen soll und die Nummer des Zauberspruches eingegeben werden.
D(escend): In einen Dungeon mit Hilfe einer Leiter eine Ebene nach unten steigen.
E(nter): Ein Schloß, eine Stadt, ein Dungeon oder einen Schrein betreten.
F(ire): Feuert die Schiffskanonen ab.
G(et): Eine Kiste öffnen. Anschließend muß die Nummer des Spielers eingegeben werden, die die Kiste nach Fallen untersuchen und den Inhalt an sich nehmen soll.
H(and Equipment between two Players): Gegenstände zwischen zwei Spielern austauschen.
I(gnite): Eine Fackel anzünden. Anschließend muß die Nummer des Spielers eingegeben werden, der die Fackel anzünden soll.
J(oin Gold): Das gesamte Gold der Gruppe wird an eine Person gegeben.
K(limb): In einen Dungeon mit Hilfe einer Leiter eine Ebene nach oben steigen.
L(ook): Ein Objekt identifizieren. Dabei muß die Richtung angegeben werden, in der das Objekt zu finden ist.
M(odify Order): Die Positionen der einzelnen Charaktere der Gruppe austauschen.
N(egate Time): Die Zeit anhalten, um aus sich aus einer gefährlichen Situation zu bewegen. Dazu werden Powders benötigt.
O(ther Command): Dieser Befehl erlaubt es einen Charakter jeden möglichen Befehl zu geben, der während des Spiels gewünscht wird.
P(eer at a Gem): Mit der Hilfe eines Edelsteines kann man sich, ähnlich wie beim späteren "Wizard Eye" - Zauber, eine Übersicht über ein Schloß, eine Stadt, eine Dungeonebene oder über das Land holen.
Q(uit): Das Spiel speichern. Dieses funktioniert auf der Oberfläche Sosarias außerhalb einer Siedlung.
R(eady Weapon): Eine Waffe bereithalten. Anschließend muß die Nummer des Spielers eingegeben werden.
S(teal): Etwas aus Kisten in Geschäften stehlen. Der Erfolg hängt vom Agility-Wert ab.
T(ransact): Mit einem Einwohner eines Schloßes oder einer Stadt reden oder handeln.
U(nlock): Mit der Hilfe eines Schlüssels kann man Türen öffnen. Anschließend muß die Richtung, in der sich die Tür befindet und der Spieler, der den Schlüssel besitzt eingegeben werden.
V(olume): Soundeffekte an- und ausschalten.
W(ear Armor): Eine Rüstung anziehen. Anschließend muß die Nummer des Spielers eingegeben werden.
X(-it): Ein Pferd oder ein Schiff verlassen um die Reise zu Fuß fort zu setzten.
Y(ell): Etwas rufen. Anschließend muß die Nummer des Spielers eingegeben werden.
Z(tats): Übersichtsliste über einen Charakter. Anschließend muß die Nummer des Spielers eingegeben werden.
Space: Damit kann man, ohne etwas zu machen, einen Zeitabschnitt überbrücken. Die Einwohner des Landes und die Gegner nehmen ihren gewohnten Tagesablauf weiterhin wahr.

3) Sosaria


4) Der Handel
4.1) Die Währung:
Die offizielle Währung Sosarias ist die Goldwährung (Gold Pieces)
4.2) Die Geschäfte Sosarias:
4.2.1) The Weapons Shop:

In diesen Geschäften kann der Abenteurer die besten handgeschmiedeten Waffen des Landes kaufen, oder aber seine erbeuteten Waffen verkaufen. Jede dort gekaufte Waffe erhält die Garantie, in 1000 Kämpfen nicht zu zerbrechen. Sollte dieses jedoch passieren, so erhählt der nächste Verwandte den doppelten Kaufpreis zurück.
Welcome to the Weapons Shop!
Available:
B: Dagger - 5 Goldpieces
C: Mace - 30 Goldpieces
D: Sling - 60 Goldpieces
E: Axe - 125 Goldpieces
F: Bow - 350 Goldpieces
G: Sword - 200 Goldpieces
H: 2H Swd - 250 Goldpieces
4.2.2) The Armory:

In diesen Geschäften kann der Abenteurer die besten Rüstungen des Landes erwerben, oder aber seine erbeuteten Rüstungen verkaufen.
Welcome to the Armour Shop!
Available:
B: Cloth - 75 Goldpieces
C: Leather - 195 Goldpieces
D: Chain - 575 Goldpieces
E: Plate - 2500 Goldpieces
4.2.3) The Grocery:

Auch wenn die hier angebotenen Waren einen Gourmet nicht befriedigen können, so kann der Abenteurer doch sehr haltbare Nahrungsmittel in diesen Geschäften erwerben, die auch auf längern Reisen nicht so schnell verderben.
Ye Local Grocer
Rations:
1 Goldpiece each.
4.2.4) The Guild Shop:

Auch wenn in Diebesgilden hohe Preise verlangt werden, so sind ihre Waren doch sehr einzigartig und sie können für den Abenteurer äußerst nützlich sein. Aber nicht jede Stadt akzeptiert einen Gildenladen, der von Dieben geführt wird, in ihren Straßen.
Keys - 50 Goldpieces (werden dazu benötigt, um Türen zu öffnen)
Torches - 6 Goldpieces (werden dazu benötigt, um Licht zu erzeugen)
Powders - 90 Goldpieces (werden dazu benötigt, die Zeit anzuhalten)
Gems - 75 Goldpieces (werden dazu benötigt, sich eine Übersichtskarte zu erhalten)
4.2.5) The Pub:

Hier kann sich der Abenteurer nach einer langen und harten Reise bei einen kühlen Getränk bestens erholen. Dabei sollte auch bedacht werden, das Barbesitzer die ungewöhnlichsten Gerüchte aus den ungewöhnlichsten Gegenden auffassen können. Und schon einige Goldstücke können eine Zunge lösen.
Welcome to the Pub!
Here, friend, have a drink!
It costs 7 Goldpieces
4.2.6) The Healers:

In einigen Gegenden des Landes kann der Abenteurer die Geschäfte der Heiler finden. Ihre magischen Fähigkeiten bieten sie jeden, der sie nach ihren Ermessen bezahlen kann, gerne an.
Clerical Healing Sacraments
1. Curing - 100 Goldpieces
2. Healing - 200 Goldpieces
3. Resurrection - 500 Goldpieces
4. Recallings - 900 Goldpieces
4.2.7) The Stable:

In zwei Städten des Landes kann der Abenteuer die erstklassigen Pferde von Lord British erwerben. Einzelne Tiere werden nicht verkauft, aber dieses macht sie prozentual gesehen relativ günstig.
Equine Emporium:
4 horses cost 800 Goldpieces. Will you buy?
May you ride fast and true friend !
4.2.8) The Oracle:

In abgelegenden Winkeln kann der Abentuerer Orakel finden. Deren Besitzer können den Fragenden viel über die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft erklären. Jedoch sollte der Abenteurer beim Besuch einen Orakels einen gut gefüllten Geldbeutel bei sich haben.
Radrion: Prophet of Life:
How many 100 Goldpieces is your offering ?

5) Die Magie
Der Stand der Magier und der Stand der Geistlichen werden sich sicherer im Umgang mit dem magischen Talent. Dieses hat wohl auch mit dem Glücksfall zu tun, das zwei lange verschollene Bücher wiedergefunden wurden. "The Book of Amber Runes" (das Standartwerk der Magier von "The Druid Selzhanik, Arch Mage, Keeper of the Ninth Circle") und "The Ancient Liturgy of Truth" (das Standartwerk der Geistlichen von "The Prophet Alizarkanon") bereichern von nun an wieder das Wissen um die Magie.
5.1) The Book of Amber Runes:

Welcome O Pilgrim.
Take up and guard this book of arcane runes, it contains the tools of thy new power. No longer art thou an Initiate of the Fifth Circle. Thine old book of Jade Runes holds no power here. Surviving the spiritual transfiguration of the Great Stygian Abyss hath earned for thee the Mantle of Adept of the Sixth Circle. Few indeed have the strength or skill to cross the Abyss
Study and use wisely the powerful knowledge containd herein. Their careful use will enable thee to succeed in any quest. Squandering their strength will bring about thy win. May thou live and grow wise in interesting times!
The Druid Selzhanik, Arch Mage, keeper of the Ninth Circle
| Zauberspruch | Beschwörungsformel | Wirkung |
| A: Repond | - | Mit diesen Zauberspruch werden Lebewesen, die durch Hilfe von Magie erschaffen wurden (Orcs - Goblins - Trolls), getötet |
| B: Mittar |
Manji Mula Levi Mittar Nopsen Alum Cavi |
Mit diesen Zauberspruch wird ein magisches Geschoß erzeugt, welches Verletzungen hervorruft, die von der Stärke des Magiers abhängig sind |
| C: Lorum | Obrey Uricom Obla Sum | Mit diesen Zauberspruch kann ein Magier ein schwaches Licht in dunklen Dungeons erzeugen |
| D: Dor Acron | Liedlan Spulger Idskrin Gruen Beast Trentle Ban | Mit diesen Zauberspruch wird der Magier und seine Begleiter in eine niedrigere Ebene eines Dungeons teleportiert |
| E: Sue Acron | Liedlan Spulger Idstrin Faun Beast Fentri Chem | Mit diesen Zauberspruch wird der Magier und seine Begleiter in eine höhere Ebene eines Dungeons teleportiert |
| F: Fulgar | Flamin Fleetis Pondi | Mit diesen Zauberspruch wird ein magisches Feuergeschoß erzeugt, welches bei einem Gegner starke Verletzungen hervorruft |
| G: Dag Acron | Dag Fulnus Acron Frieda Acron Boont | Mit diesen Zauberspruch kann eine Gruppe von Abenteuern in Sosaria teleportiert werden |
| H: Mentar | Zanbar Leechen Cerdi Mentar | Mit diesen Zauberspruch wird ein magisches Geschoß erzeugt, welches die Intelligenz eines Opfers angreift und so seinen Verstand zerstört |
| I: Dag Lorum | Obrum Urica Obla Sum Urica Mani Sum Levi |
Mit diesen Zauberspruch kann ein Magier ein starkes Licht in dunklen Dungeons erzeugen |
| J: Fal Divi |
Fal Divi Dom Mi Nea Fal Divi Requi Sem |
Mit diesen Zauberspruch kann ein Magier auf die Gebete der Geistlichen zurückgreifen |
| K: Noxum |
Noxum Menton Lanu Flama |
Mit diesen Zauberspruch wird ein magisches Feuergeschoß erzeugt, welches bei mehreren Gegnern gleichzeitig starke Verletzungen hervorruft |
| L: Decorp |
Non Crono Di Vani Pas Numen Ti Soni |
Mit diesen Zauberspruch wird ein magisches Geschoß erzeugt, welches bei mehreren Gegner gleichzeitig starke Verletzungen hervorruft |
| M: Altair |
Alt Man Ful Minar Lae Fin Crim Bontair |
Mit diesen Zauberspruch kann der Magier die Zeit einfrieren |
| N: Dag Mentar |
Fendi Mentar Divi Crembi Mentar Boni |
Mit diesen Zauberspruch wird ein magisches Geschoß erzeugt, welches die Intelligenz mehrere Opfer angreift und so ihren Verstand zerstört |
| O: Necorp |
Don Corpus Mieda Futz Rieda Don Nemi |
Mit diesen Zauberspruch kann ein Magier seine Feinde stark schwächen |
| P: | - | Mit diesen Zauberspruch kann ein Magier alle Feinde, die sich in seinem Blickfeld aufhalten, töten |
5.2) The Ancient Liturgy of Truth:

Know ye that the Ancient Liturgy of Truth hath been in the care of our sect for 3000 years. Never, through the passing of each generation, hath our sacred custodianship been betrayed. We now enjoin thee, guard well the secrets held within these pages. For thee, they shall be an immeasurable blessing, but if they are revealed to one of the unenlightened, great harm could befall him. The proper use of the supplications contained within this manuscript will be thine aid in combating the evils of this world.
The supplications herein are listed in ascending order of power. Most of them will be unusable until thou hast trod many paths and gained great wisdom. If thou dost devote thy whole being to these Truths, the power to perform actual miracles will be granted thee. As thou art exalted enough to be close to the One, the power even over life and death may be thine. Take heed that dost not use these precious gifts in a frivolous manner, but for the betterment of the order.
Receive now my blessing through the dark veil of time. Know always that within thyself Truth was discovered, and that this Truth forms the basis of unyielding power.
The Prophet Alizarkanon
| Prayer | Wirkung |
| A: Pontori | Mit diesen Gebet kann der Anwender Untote (Skeletons - Ghouls - Zombies) töten |
| B: Appar Unem | Mit diesen Gebet kann der Anwender Fallen an Kisten entschärfen |
| C: Sanctu | Mit diesen Gebet kann der Anwender sich selbst oder andere heilen (die Stärke des Heilzaubers ist Abhängig von der Erfahrung des Anwenders) |
| D: Luminae | Mit diesen Gebet kann der Anwender magische Auren bei Gegenständen erkennen |
| E: Rec Su | Mit diesen Gebet kann der Anwender in einen Dungeon ein Seil erschaffen, welches er und seine Begleiter dazu benutzen können, eine Ebene höher zu steigen |
| F: Rec Du | Mit diesen Gebet kann der Anwender in einen Dungeon ein Seil erschaffen, welches er und seine Begleiter dazu benutzen können, eine Ebene tiefer zu steigen |
| G: Lib Rec | Mit diesen Gebet kann der Anwender in eine Dungeon seine physische Form und die physische Form seiner Gruppe für kurze Zeit verändern, und so ist die verzauberte Gruppe dazu in der Lage durch Wände zu gehen |
| H: Alcort | Mit diesen Gebet kann der Anwender sich selbst oder andere entgiften |
| I: Sequitu | Mit diesen Gebet kann der Anwender sich und seine Gruppe aus einen Dungeon herausteleportieren |
| J: Sominae |
Mit diesen Gebet wird der Anwender auf die höheren Gebete vorbereitet |
| K: Sanctu Mani | Mit diesen Gebet kann der Anwender jemanden, der kurz vorm Tode steht, vollkommen heilen |
| L: Vieda | Mit diesen Gebet kann der Anwender in einen Dungeon oder einen dunklen Wald seine Umgebung genauer erkennen |
| M: Excuun | Mit diesen Gebet kann der Anwender einen starken Feind töten |
| N: Surmandum | Mit diesen Gebet kann der Anwender in das Reich der Toten eintreten und dort entscheiden welcher Tote wiederbelebt werden soll (sollte jedoch die Willensstärke des Zurückgeholten nicht stark genug sein, so zerfällt dieser zu Asche) |
| O: Zxkuqyb | Mit diesen Gebet kann der Anwender mehrere starke Feinde töten |
| P: Anju Sermani | Mit diesen Gebet kann der Anwender andere, deren Körper zu Asche verfallen ist, wiederbeleben |

6) Die Mondtore
In der Zeit der großen Naturkatastrophen, die nach den Tod von Minax über das Land hereinbrachen, wurden auch die von ihr erschaffenen Zeittore stark beschädigt. Sie änderten nicht nur ihre Farbe, sondern auch ihre Funktion. Da ihr Erscheinen nun mit den Mondphasen der Zwillingsmonde Tramel und Felucca zusammenhängt, werden diese, jetzt blauen Tore, Mondtore genannt.

Dabei entscheidet die Phase von Tramel welches Tor erscheint, und die Phase von Felucca entscheidet wohin man teleportiert wird.

(Die Mondphasen)

7) Die Gegner
7.1) Auf dem Land und in den Dungeons:

Orc - Goblin - Troll Skeleton - Ghoul - Zombie Giant - Golem - Titan

Pincher - Bradle - Snatch Gargoyle - Mane - Daemon Griffin - Wyvern - Dragon

Devil - Orcus - Balron Horse
Gremlin
(stiehlt große Mengen an Nahrungsmitteln)
(Alle Menschen des Landes können ebenfalls Gegner sein)
7.2) Auf dem Meer:


8) Die Geschichte
8.01) Einleitung:
Einige Zeit war verstrichen seit meinen Sieg über Minax und ich, Mandur, fragte mich, was wohl aus Sosaria, welches ich ja seit meinen Sieg über Mondain nicht mehr betreten hatte, und seinen Einwohnern geworden ist. Als ich so nachdenkend durch die Gegend wanderte kam ich zu der Stelle, wo sich einst das Tor "Siege Perilious" geöffnet hatte. Nun war ich erstaunt darüber, das es nach so langer Zeit wieder offen war. Dieses mußte ein Ruf von Lord British sein, dachte ich mir. Schnell entschloß ich mich durch dieses hindurchzugehen.
Kaum in Sosaria angekommen, wurde ich darüber aufgeklärt, das seit meinen letzten Besuch vieles geschehen ist. Nach Mondains Tod muß es zu gewaltigen magischen Verzerrungen gekommen sein, und ihr Resultat war, daß das "Lands of Lord British" jetzt allein in den Weiten des Ozeans liegt. Von den anderen drei Kontinenten hatte man seitdem nichts mehr gehört, und die Einwohner des "Lands of Lord British" haben ihr Land in Sosaria umbenannt. Nachdem ich dann Minax in der Zeitzone "Legends" besiegt hatte, muß es, durch die Entmischung Sosarias und der Erde, zu gewaltigen Naturkatastrophen gekommen sein. Diese haben das Aussehen des Landes vollkommen verändert. Anschließend hat es eine zwanzigjährige Zeit des Friedens und des Wiederaufbaus gegeben.
Aber jetzt muß eine neue Macht Sosaria bedrohen. Armeen von Monstern ziehen wieder durch die Gegend und greifen jeden und alles sofort an. Kurz vor diesen Angriffen muß ein unter vollen Segeln fahrendes mannschaftsloses Schiff entdeckt worden sein, auf dessen Deck in Blut geschrieben das Wort "Exodus" stand.
Ich erhielt eine noch unvollständige Karte des Landes, mit deren Hilfe ich erkannte, das ich in der Britannian Bay, in der Nähe der Stadt Britain und dem Castle of Lord British, angekommen bin.

(Vollständige Karte von Sosaria)
Dieses mal wollte ich aber nicht alleine gegen die neue Bedrohung im Lande ankämpfen. Ich fragte also drei der hier anwesenden Leute ob sie mich ins Abenteuer begleiten könnten. Der Zwergenkrieger Tantar, die Magierin Chandra und die Klerikerin Xanthia sagten sofort zu.
8.02) Britain und das Castle of Lord British:
Wir entschlossen als erstes die Stadt Britain besuchen.

Die Stadt war in der zwanzigjährigen Zeit der Ruhe teilweise wieder aufgebaut worden. Es hatten sich wieder einige Geschäfte hier angesiedelt und so rüsteten wir uns hier erst einmal aus.
Weapons - Weapon Shop
Armory - Armour Shop
De Grocer - Grocery
Nachdem wir dieses erledigt hatten, besuchten wir den Pub. Bekanntlich kann man ja in diesen einige Informationen erhalten, aber wir mußten feststellen, das dieses auch einiges kosten kann.
The Pub:
You pay: ?
10 Goldpieces - Ambrosia, ever heard of it ?
20 Goldpieces - Dawn, the city of myths & magic !
30 Goldpieces - The conjunction of the moons finds link !
40 Goldpieces - Nasty creatures, nasty dark, sure thee ready, for thee embark
50 Goldpieces - None return or so I'm told, from the pool dark and cold !
60 Goldpieces - Shrines of Knowledge, shrines of strengh, all are lost into the brink
70 Goldpieces - Fountains fair & Fontains fool, all are found in dungeons bowel
80 Goldpieces - EXODUS: Ultima III Wich is next ? Now could it be.
90 Goldpieces - Seek ye out the Lord of Time, and the one way is a sure find !
Auch traf ich hier im Pub meinen alten Bekannten Dupre wieder. Natürlich nahm ich mir die Zeit, zusammen mit ihm ein Glas zu leeren.
Danach schauten wir uns noch etwas in der Stadt um, und wir stellten fest, das uns die Leute hier sehr freundlich empfingen. Vier von ihnen hatten uns auch noch etwas wichtiges mitzuteilen:
Ein Mann am südwestlichen See berichtete: 'Dawn' comes each new pair!
Ein Kämpfer im Pub berichtete: Exodus lies beyond the silver snake!
Ein Kämpfer zwischen dem Weapon Shop und dem Armour Shop berichtete: Only with Exotic arms can you win
Ein Zauberer im nördlichen Wald berichtete: Quest ye unto Lost Ambrosia
Nachdem wir uns in Britain umgeschaut hatten, wollten wir Lord British einen Besuch abstatten. So gingen wir zum Wahrzeichen von Britain, dem Castle of Lord British.

Hier wurden wir direkt von Chuckles freundlich begrüßt. Er berichtete mir, das er nach der Zeit der großen Naturkatastrophen in die Dienste von Lord British eingetreten ist.
Auch traf ich im Schloß Iolo Fitzowen und Gwenno wieder, die hier Schutz vor den Monstern suchen, die momentan das Land terrorisieren.
Iolo sings: Ho eyo he hum !
Gwino sings: Muh eh oye oh !
Schließlich gelangten wir in den Thronsaal und trafen dort Lord British. Er forderte uns auf, zum jetztigen Zeitpunkt noch mehr zu erforschen:
Lord British: Welcome my child. Experience more !
Also müssen wir uns erst noch mehr im Lande umsehen, bevor uns Lord British weiterhelfen kann. So erforschten wir als erstes die weiteren uns im Moment zugänglichen Teile des Schlosses, und so fanden wir den königlichen Heiler.
Desweiteren konnten wir noch die Schlossküche betreten, in der sich zwei Leute aufhalten:
Phantom Fighter: The food stinks !
Cookie cries: Like the food ?
Wir entschieden uns, die beiden das alleine ausdiskutieren zu lassen, und da die Türen zu den weiteren Zimmern im Moment noch versperrt sind, haben wir das Schloß erst einmal wieder verlassen.
8.03) Auf der Reise von Yew bis Grey:
Nach einer kleinen Diskusion über die Reiserichtung entschlossen wir uns dazu Richtung Westen zu reisen. Nach einigen Schritten erreichten wir einen Wald, der auch einige Berge einschloß. Wir kämpften und bis zur Mitte des Waldes vor und erreichten so die Stadt Yew.

Diese Stadt hatte sich seit meinen letzten Besuch stark verändert. Statt eine von starken Stadtmauern umgebene Festungsstadt, fand ich jetzt mitten im tiefsten Wald eine kleine Ansamlung von Gebäuden. Anscheinend haben die letzten 20 Jahre die Einwohner von Yew dazu bewegt, naturverbundener zu leben. Die erste Person die wir trafen meinte: Search and ye shall find !
Also kämpften wir uns durch die Dunkelheit des Waldes, aber wir konnten nur wenig interressantes entdecken.
Aliment - Grocery
Sanescere - Heiler
Außer vielen Klerikern die in Gebeten vertieft waren, fanden wir im Südosten der Stadt noch eine auffällige Lichtung. Die vier Kleriker die sich hier aufhielten, erklärten uns, das wir beim "Circle of Light" sind.
Aber im Moment konnten wir mit diesem Kreis noch nichts anfangen, und so verließen wir Yew wieder und reisten weiter Richtung Westen. Nach einer längeren Reise erreichten wir schließlich die Westküste Sosarias und dort fanden wir die Stadt Moon.

Auch Moon hatte sich seit meinen letzten Besuch deutlich verändert, und die auffälligste Veränderung war, das die Stadt jetzt den Namen "Holy City of Moon" hat. Man klärte mich aber auf, das dieses an der hohen Zuwanderungsrate, vor allem von magiebegabten Menschen liegt. Einige Geschäfte fanden wir hier.
The Blue Boar - Pub
Capessii Canton - Grocery
The Holy Healing - Heiler
Als wir uns noch ein wenig in der Stadt umschauten, teilten uns zwei Personen noch etwas wichtiges mit:
Ein Fighter im Pub berichtete: -Bribe-
Der Cleric auf der kleinen Insel im Nordwesten berichtete: Seek ye the Shrines of Truth
Nach dem Verlassen der Stadt, reisten wir weiter die Westküste entlang. Nach einer kurzen Reise erreichten wir zwei, an einer Flußmündung gelegene Städte. Als erstes betraten wir die östliche der beiden Städte.

Ich war erstaunt, da ich Montor ja vollkommen anders in der Erinnerung hatte. Ursprünglich die kleinste Stadt des "Land of Lord British" gewesen, muß sie in den letzten Jahren einen starken Aufschwung erlebt haben, wenn es jetzt schon Montor East gibt. Auch hier gibt es einige Geschäfte:
The Brown Orc - Pub
Ace Armour - Armour Shop
Acme Weaponry - Weapon Shop
Interressant waren auch die Gespräche mit den Leuten. So haben wir hier folgende Dinge erfahren:
Ein Fighter im Pub berichtete: 'Exotics' are useful ! 'Marks' are useful !
Ein Fighter nördlich des Eingangs der Stadt berichtete: 4 cards 4 pannels
Ein Fighter südlich des Eingangs der Stadt berichtete: -Insert-
Nach dem Besuch von Montor East wollten wir dann auch die Stadt auf der anderen Seite des Flusses kennenlernen, und so kamen wir nach Montor West.

Auch dieser Stadteil hat, genau so wie Montor East, einen starken wirtschaftlichen Aufschwung erlebt. Sogar das Gefängniß Sosarias befindet sich jetzt in dieser Stadt.
Ambrosian Delight - Grocery
Pubs rechts und links von Ambrosian Delight - Pub
Armour / Weapon - Armour & Weapon Shop
In der Stadt traf ich auch Sentri und Shamino wieder. Sentri hat sich wohl nach seinen Abenteuer in New San Antonio auf der Erde (A.D.: 1990 A.D.) in Montor West niedergelassen. Shamino berichtete uns, das er im Moment bei Sentri wohnt, um sich hier von seiner Geisteskrankheit zu erholen. Diese hatte er erlitten, als er versuchte die Insel des Feuers zu kartographieren. Aber an genaue Einzelheiten kann er sich im Moment nicht erinnern.
Ein Bürger der Stadt hatte uns noch folgendes mitzuteilen:
Ein Fighter im Armour & Weapon Shop berichtete: Seek the Jester in castle Fire !
Anschließend reisten wir weiter, und nach einer sehr langen Wanderung, immer dabei den Lauf der Westküste folgend, kamen wir zur Stadt Grey.

Auch diese Stadt hatte ich anders in der Erinnerung. Auch sie muß in der Zeit der großen Naturkatastrophen stark gelitten haben, aber sie wurde in den letzen zwanzig Jahren zum größten Teil wieder aufgebaut. Mehrere Geschäfte gibt es hier, unter anderen einen Gildenladen.
Weapons / Armour - Weapon & Armour Shop
Rations - Grocery
Taphouse - Pub
The Guild Shop - Guild Shop
Viel Geld hatten wir momentan noch nicht zusammen, aber es reichte um einige Keys und Torches zu kaufen.
Zum Schluß mußten wir in Grey noch feststellen, das es hier auch dunkle Ecken gibt. Brigands lauerten uns im Südosten der Stadt auf, und so mußten wir zum ersten mal innerhalb einer Stadt, uns unserer Haut wehren.
Da wir ja jetzt im Besitz von Schlüsseln waren reisten wir noch einmal zum Castle of Lord British. Die Schlüssel erlaubten es uns dort, die bisher verschlossenen Türen zu öffnen. So erreichten wir zwei Personen, die uns etwas mitzuteilen hatten.
Ein Zauberer außerhalb des Schlosses berichtete: 4 cards, 4 slots
Ein Jester im Gefängnisbereich berichtete: West 8, South 35 and await Dawn !
8.04) Die Stadt Dawn und das Orakel:
In Britain hatten wir schon Gerüchte über die Stadt Dawn gehört, und jetzt wurde uns im Castle of Lord British die genaue Lage mitgeteilt. So fanden wir nach kurzer Suche im südlichen Wald Sosarias, acht Reiseschritte westlich und fünfunddreißig Reiseschritte südlich von Britain entfernt, bei Doppelneumond die Stadt der Mythen und Legenden.

Das riesige Angebot Dawns machte uns erst einmal sprachlos, und noch sprachloser waren wir, als wir uns in den Geschäften nach den Preisen erkundeten.
Armor:
B: Cloth - 75 Goldpieces
C: Leather - 195 Goldpieces
D: Chain - 575 Goldpieces
E: Plate - 2500 Goldpieces
F: +2 Chain - 6130 Goldpieces
G: +2 Plate - 8250 Goldpieces
Weapons:
B: Dagger - 5 Goldpieces
C: Mace - 30 Goldpieces
D: Sling - 60 Goldpieces
E: Axe - 125 Goldpieces
F: Bow - 350 Goldpieces
G: Sword - 200 Goldpieces
H: 2H Swd - 250 Goldpieces
I: +2 Axe - 400 Goldpieces
J: +2 Bow - 1050 Goldpieces
K: +2 Sword - 800 Goldpieces
L: Gloves - 1200 Goldpieces
M: +4 Axe - 2700 Goldpieces
N: +4 Bow - 6550 Goldpieces
O: + 4 Swd - 4550 Goldpieces
The Guild - Guild Shop
Stables - Stables
Healing - Heiler
Grocery - Grocery
Ballyhoo - Pub
Auch konnten wir in der Stadt ein Orakel finden, welches einfacher zugänglich war als das im Castle of Lord British. Wir stellten aber schnell fest, das Prophezeiungen sehr teuer sein können.
Oracle:
Radrion: Prophet of Life:
How many 100 Goldpieces is your offering ?
1x - You'll learn of marks & playing cards & hidden holy shrines.
2x - Of marks I say there are but 4 of fire, force, snake & king.
3x - Learn their use in Devil Guard, or death you'll surely bring.
4x - Shrines there are again but 4 to wich you can go and pray.
5x - Their uses are inumerable and clues throughout I say.
6x - The cards their suits do number 4, calles Sol, Moon, Death and Love.
7x - Unto the Nontores thou must go for guidence from above.
8x - To aid thee in thy cryptic search, to dungeons thou must fare.
9x - There seek out the Lord of Time to help you, if he cares.
Weiter teilten drei Personen in Dawn uns noch etwas wichtiges mit:
Ein Zauberer im Pub berichtete: Ambrosia awaits !
Ein Zauberer an der südöstlichen Stadtmauer berichtete: -Dig- up Exotics
Ein Zauberer an der südöstlichen Stadtmauer berichtete: -Dig- carefully
Nach den Erlebnissen in Dawn wollten wir jetzt die Stadt Devil Guard besuchen, weil uns im Orakel prophezeit wurde, das wir dort etwas über die 'Marks' lernen können. Wir wollten Dawn auf jeden Fall wieder besuchen, wenn wir genügend Geld für Waffen und Rüstungen zusammen haben.
8.05) Die Mondtore und die Stadt Devil Guard:
Auf unseren bisherigen Reisen hatten wir noch keine Stadt namens Devil Guard gefunden. Also muß diese anders zu erreichen sein, und so beschlossen wir, die Mondtore auszuprobieren. Es brauchte schon einiges an Zeit und Versuchen bis wir die Funktionsweise der Mondtore durchschaut hatten. Aber schließlich war uns klar, das die Mondphase von Tramel das Tor welches auftaucht, und die Mondphase von Felucca wohin man teleportiert wird bestimmt.
Die Positionen der Mondtore:
0 - Nördlich der Stadt Moon
1 - Auf einer Insel im Osten Sosarias beim Dungeon Clues
2 - In den zentralen Bergen Sosarias
3 - Südlich der Stadt Dawn
4 - In den zentralen Bergen Sosarias
5 - Auf der Insel des Feuers
6 - Östlich der Stadt Devil Guard
7 - In den Bergen auf einer Insel im Osten Sosarias beim Dungeon Time Awaits
So schafften wir es, die Stadt Devil Guard am zentralen, von Bergen eingeschlossenen Binnensee Sosarias zu erreichen.

In der Stadt gibt es mehrere Geschäfte.
The Stables - Stables
Food and Health - Grocery & Heiler
Le Grogshop - Pub
Thieves Guild - Guild Shop
Aber hergekommen sind wir um etwas über die 'Marks' zu erfahren. Fünf Personen in der Stadt haben uns dann auch Auskunft über diese geben können.
Ein Fighter auf einer kleinen Insel berichtete: 'Marks' gained in Dungeons !
Ein Fighter bei der Thieves Guild berichtete: Hot metal leaves a 'Mark' !
Ein Fighter zwischen der Thieves Guild und dem Grogshop berichtete: The King favors a 'Mark' !
Ein Fighter zwischen der Thieves Guld und dem Grogshop berichtete: A 'Mark' helps invoke the Snake
Ein Fighter im Pub berichtete: Seek ye the Dungeon of Fire !
Zusammenfassend hatten wir in Dawn und Devil Guard folgendes über die 'Marks' erfahren. Es gibt deren insgesamt vier (Mark of Kings, Mark of Fire, Mark of Force & Mark of Snake), die ich in den Dungeons Sosarias suchen muß.
8.06) Auf der Suche nach den 'Marks':
Ausgestattet mit diesem Wissen begannen wir jetzt, die einzelnen Dungeons nach diesen 'Marks' zu untersuchen.






Wir mußten feststellen, das man sich an einer 'Mark' ganz schön die Finger verbrennen kann (die Berührung zieht 50 Hitpoints ab), aber nach längeren Suchen ist es uns dann gelungen, alle vier 'Marks' zu bekommen.
Mark of Kings
Mit dieser 'Mark' ist es möglich, bei Lord British Hitpoints zu bekommen.
Die Hitpoints werden von Lord British pro Stufe um 100 gesteigert, bis sie den Wert 2550 erreicht haben.
Mark of Fire
Mit dieser 'Mark' ist man gegen Feuer imun.
Mark of Force
Mit dieser 'Mark' ist es möglich, unbeschaden durch Kraftfelder zu schreiten.
Mark of Snake
Mit dieser 'Mark' ist es möglich, die "Balance Serpent" (oder "Great Earth Serpent") am Hafen der Insel des Feuers zu beschwören.
Außer einer Menge Geld und Expierience Points haben wir im Dungeon "Clues" noch zwei Informationen erhalten.
In der zweiten Ebene des Dungeons: -Insert- cards into Exodus !
In der dritten Ebene des Dungeons: -Search- the shrines !
Mit dem nun erbeuteten Geld haben wir uns anschließend in der Stadt Dawn komplett ausgerüstet.
8.07) Death Gulch und Fawn:
Da wir inzwischen ein Schiff erobert hatten, wollten wir jetzt auch die restlichen, auf dem Landweg nicht erreichbaren Städte Sosarias besuchen. So reisten wir als erstes nach Death Gulch. Diese Stadt liegt auf einer der östlichen Inseln Sosarias und sie wurde dort in die Berge hineingebaut.

Freundlich wurden wir hier nicht gerade empfangen, schon der Balron am Eingang meinte zu uns: Begone Fool. Aber die Stadt scheint wohl auch sonst gerne das Ziel von Gesetzlosen zu sein, was sich auch bei den Wächtern zeigte, die sich alle hier gerne leicht bestechen lassen (Bribe). Einige Geschäfte fanden wir in dieser Stadt.
Weapons - Weapon Shop
Armours - Armour Shop
Draught Or Spot - Pub & Grocery
Da uns Feuer inzwischen nichts mehr ausmacht, konnten wir den Balron in den Bergen erreichen, der uns noch etwas mitteilte.
Ein Balron in den östlichen Bergen berichtete: Exodus is four as one !
Danach verließen wir diese Stadt wieder und reisten zur Stadt Fawn, welche seit der Zeit der großen Naturkatastrophen auf einer kleinen Insel im Norden Sosarias zu finden ist. Durch diese Lage erhielt die Stadt auch den Beinamen "City of the sea", wie wir nach dem Betreten schnell herausfanden.

Auch hier gab es mehrere Geschäfte.
Tools of Trade - Guild Shop
Canteen - Pub
Provisions - Grocery
Healers Tree - Heiler
Wir schauten uns noch ein wenig in der Stadt um, und so haben wir vier Personen getroffen, die uns noch interressante Informationen über die "Balance Serpent" gegeben haben:
Ein Zauberer im Nordwesten der Stadt berichtete: 'Invoke' the Silver Snake !
Ein Zauberer im Nordosten der Stadt berichtete: To pass you need a 'Mark' !
Ein Zauberer im Südwesten der Stadt berichtete: -Pray- in the Circle of Light !
Ein Zauberer im Südosten der Stadt berichtete: -Pray- for the invocation !
Jetzt wußten wir auch, was wir im "Circle of Light" in der Stadt Yew machen müssen. Sofort begaben wir uns wieder auf unser Schiff und legten ab. Nach einer kurzen ruhigen Reise geschah es dann, das unser Schiff einen einen Strudel zu nahe kam. Die ganze Zeit haben wir diese Strudel als eine der größten Gefahren angesehen, und so dachten wir, das unser Abenteuer uns jetzt in ein Seemansgrab gebracht hat.
8.08) Ambrosia:
A huge swirling --WhirlPool-- engulfs you and your ship dragging both to a watery grave!...
As the water enters your lungs you pass into Darkness!
You awaken on the shores of a forgotten Land.
Your ship and crew lost to the sea !

Unser Schiff und unsere Mannschaft waren verloren, aber wir vier hatten überlebt. So machten wir uns daran, das neue Land zu erkunden. Zum Glück hatten wir noch genügend Schlüssel dabei, weil doch einige verschlossene Türen die Wege versperrten. Nach einiger Zeit des Erforschens wurde uns dann auch klar, wo wir gelandet waren. Wir hatten den seit ca. 2500 - 3000 Jahren verschollenen Kontinent Ambrosia erreicht.
Nach einiger Zeit der Wanderung entdeckten wir einen Schrein. Als wir diesen betraten, wurde gegen entsprechende Bezahlung einer unserer Charaktereigenschaften gestärkt.
Shazem
100 Goldpieces steigert eine Charaktereigenschaft um einen Punkt
Da fiel uns ein, was wir im Dungeon "Clues" erfahren hatten. So untersuchten (Search) wir den Schrein genauer und fanden eine Karte (A card, with strange marks). Aber wie wir schon im Castle of Lord British, Dawn und Montor East erfahren hatten, muß es noch drei weitere Karten geben. So untersuchten wir Ambrosia weiter und fanden schließlich alle vier Schreine mit den versteckten Karten.
Shrine of Strength
Steigerung der Charaktereigenschaft Strength
Karte: Love
Shrine of Dexterity
Steigerung der Charaktereigenschaft Dexterity
Karte: Sol
Shrine of Intelligence
Steigerung der Charaktereigenschaft Intelligence
Karte: Moons
Shrine of Wisdom
Steigerung der Charaktereigenschaft Wisdom
Karte: Death
Nun konnten wir Ambrosia wieder verlassen, und so fuhren wir mit einen neuen eroberten Schiff in den Strudel im Süden des Landes hinein.
8.09) "Circle of Light", Exotic Weapon & Exotic Armour, der "Herr der Zeit":
Wir erreichten wieder Sosaria, ohne das unser Schiff dabei zerstört wurde. Jetzt konnten wir unseren Weg, den wir in Fawn eingeschlagen hatten, fortsetzten. Nach einer Reise ohne weitere Zwischenfälle erreichten wir Yew und dort stellten wir uns mitten in den "Circle of Light". In einem Gebet (Pray) wurde uns die Beschwörungsformel für die "Balance Serpent" offenbart.
Yell: 'Evocare'
In Britain, Montor East und Dawn wurden die Exotic Weapon und Exotic Armour erwähnt, die wir für den Kampf gegen Exodus benötigen werden. Aber wo sollte man danach suchen?
Das sie auf dem Hauptkontinent von Sosaria vergraben sein sollten, konnten wir uns nicht vorstellen. So begannen wir damit, die umliegenden Inseln abzusuchen (Dig). Nach einiger Zeit und Mühe stellte sich schließlich der Erfolg ein.
Auf der Zweierinsel bei der Stadt Fawn fanden wir die Exotic Weapon (Bereithalten: Taste P)
Auf der Zweierinsel bei der Insel des Feuers fanden wir die Exotic Armor (Anziehen: Taste H)
Nun hatten wir die Exotic Weapon, die Exotic Armor, das Passwort für die "Balance Serpent", die vier 'Marks' (King, Fire, Force und Snake) und die vier Karten (Love, Sol, Moons und Death), es fehlte uns aber noch die Reihenfolge, wie wir die Karten bei Exodus anzuwenden haben.
Schon im Pub von Britain hatten wir vom "Herrn der Zeit" gehört, und im Orakel von Dawn wurde erwähnt, das er uns vielleicht weiterhelfen könnte. Auf der Oberfläche Sosarias, Ambrosias und in den bisher erkundeten Dungeons haben wir diese Person nicht antreffen können. So muß sich der "Herr der Zeit" im Dungeon "Time Awaits", welches nur über eine Mondtor zu erreichen ist, befinden.

Wir kämpften uns bis in die achte Ebene hinab und schon fast hielten wir den "Herrn der Zeit" für eine Legende, da erschien er mir in einer Vision.
You see a vision of the Time Lord
He tells you
The one way is Love, Sol, Moons & Death
All else fails
Jetzt hatten wir alle Waffen, Gegenstände und Informationen zusammen, um uns auf die Insel des Feuers begeben zu können.
8.10) Die Insel des Feuers und Castle Death:
Wir segelten bis zur Insel des Feuers, und wie erwartet versperrte uns die "Balance Serpent" dort die Einfahrt in den Hafen. Ich schrie also die Beschwörungsformel (Yell: Evocare), und die "Balance Serpent" war daraufhin so irritiert, das wir in den Hafen einfahren konnten. Jetzt lag das Castle Death vor uns. Aber bevor wir es betraten, rüsteten wir uns noch mit den Exotic Weapons und den Exotic Armor aus.

Harte Kämpfe erwarteten uns im Castle Death, und ständig mußten wir auch noch davor Angst haben, von irgendwelchen Blitzen getroffen zu werden. Aber schließlich erreichten wir das Gemach von Exodus im Norden des Schlosses. Schnell wollten wir zu ihn hinrennen um ihn für immer aus Sosaria zu vertreiben, da mußten wir aber erst noch feststellen, das Exodus sogar der Herr über den Fußboden in seinen Gemach ist.
8.11) Das Ende:
Stark geschwächt stehen wir jetzt vor dem anorganischen Teil des Produktes der Liebe von Mondain und Minax. Exodus hielt es für besser, sich in einen organischen Teil (der Sosaria terrorisiert) und einen anorganischen Teil (der gut geschützt hier im Castle Death steht) zu spalten.
So schiebe ich jetzt von links nach rechts eine Karte nach der anderen in diese Maschine hinein. Dabei merke ich, wie der anorganische Teil von Exodus immer schwächer wird, und nachdem ich die letzte Karte in ihn hineingeschoben habe, explodiert dieses Produkt des Bösen.
And so it came to pass that on this day EXODUS, hell-born incarnate of evil, was vanquished from Sosaria.
What now lies ahead in the Ultima saga can only be pure speculation !
Onward to ULTIMA IV !
Congratulations !
Thou hast completed Exodus: Ultima 3 in ........ moves
Report thy feat !
(Dieses ist eine Möglichkeit eines Lösungsbeispieles)
