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Veröffentlichung: 2. September 1980 für Apple II Herausgeber: California Pacific Computer Co. |
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| Inhalt der Box | ||
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| California Pacific Edition | Ausgabepreis: $39.95 | |
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Veröffentlichung: 1983 für Atari 800 Herausgeber: Sierra On-Line, Inc. |
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| Inhalt der Box | ||
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| Sierra Edition | Ausgabepreis: $39.95 | |
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Veröffentlichung: 23. Dezember 1986 für Apple II, Commodore 64 und IBM PC Herausgeber: Origin Systems, Inc. |
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| Inhalt der Box | ||
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| Origin Remake Edition | Ausgabepreis: $39.95 | |
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Entstehungsgeschichte Ultima I wurde von Richard Garriott und Ken W. Arnold gezielt für den Verkauf geschrieben. Zu dieser Zeit war ihnen aber nicht bewußt, das Ultima eine Serie wird und in welche Richtung sich diese entwickelt. Nachdem California Pacific Computer Co. Pleite ging, hat Richard Garriott die Rechte an diesem Spiel, und die an ein weiteres noch nicht programiertes Spiel, an Sierra Online, Inc. verkauft. Später, nach den ersten Erfolgen seiner Firma Origin Systems, Inc. hat er die Rechte an beiden Spielen wieder zurückgekauft. 1986 wurde das Spiel überarbeitet. Das Spiel wurde optisch aufgewertet, einige Details wurden geändert und der Box wurden einige Sachen beigelegt (die Karten Sosarias und der Stoffbeutel mit den fünf Münzen). |
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Ultima I - The First Age of Darkness und Windows XP Ultima I ist ein DOS Spiel. Damit es unter Windows XP funktioniert benötigt man eine Version der DOS-BOX. |
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Weitere Informationen
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Wissenswertes
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01) Charakter und Charaktererschaffung
07 Der Handel in Sosaria
08 Die Magie in Sosaria
09) Die Signs Sosarias
10) Die Dungeons Sosarias
11) Der Orbit von Sosaria


01) Charakter und Charaktererschaffung
01.01) Die Rassen:
a) Human: Intelligence +5 Punkte
b) Elf: Agility +5 Punkte
c) Dwarf: Strength +5 Punkte
d) Bobbit: Strength -5 Punkte & Wisdom +10 Punkte
01.02) Das Geschlecht:
a) Male
b) Female
01.03) Der Beruf:
a) Fighter: Strength +10 Punkte & Agility +10 Punkte
b) Cleric: Wisdom + 10 Punkte
c) Wizard: Intelligence +10 Punkte; Zugriff auf alle Zaubersprüche
d) Thief: Agility +10 Punkte
01.04) Die Charaktereigenschaften:
a) Strength: bestimmt den Schaden, den man beim Gegner verursacht
b) Agility: bestimmt die eigene und die gegnerische Trefferwahrscheinlichkeit
c) Stamina: bestimmt die Wiederstandsfähigkeit bei Gegnerschaden
d) Charisma: bestimmt den Preis, den man beim Verkauf bei den Händlern erzielen kann
e) Wisdom: bestimmt die Zuverlässigkeit des angewendeten Zauberspruchs und den Preis für Zaubersprüche in den Magiebedarfsgeschäften
f) Intelligence: bestimmt die Kraft des angewendeten Zauberspruchs und den Preis, den man beim Einkauf von den Händlern geboten bekommt
(Die maximale Höhe der Charaktereigenschaften beträgt 99)
01.05) Die Statusübersicht:
a) Hits (Hit Points): Lebensenergie (wenn der Wert 0000 beträgt, ist man tot)
b) Food: Wieviele Rationen Nahrungsmittel man bei sich trägt (wenn der Wert 0000 beträgt, ist man tot)
c) Exp. (Experience Points): Wieviel Erfahrung man gesammelt hat (Level 1 bis 10; Steigerung alle 1000 Punkte)
d) Coin: Wieviel Geld man bei sich trägt
(Die maximale Höhe dieser Werte beträgt 9999)


02) Tastaturbefehle
| Taste | Sosaria | Dungeon | Space (Sector View) | Space (Front View) |
| Up | Go North | Forward | Thrust & Choose Spaceship | Climb (Crosshair) |
| Right | Go East | Turn Right | Clockwise & Choose Spaceship | Right (Crosshair) |
| Left | Go West | Turn Left | Counter-Clockwise & Choose Spaceship | Left (Crosshair) |
| Down | Go South | Turn Around | Retro & Choose Spaceship | Dive (Crosshair) |
| Space | Pass | Pass | Pass | Center (Crosshair) |
| A | Attack (Diretcion) | Attack Forward | - | - |
| B | Board Transport | - | - | - |
| C | Cast Spell | Cast Spell | - | - |
| D | Drop Armor / Weapon / Gold | - | - | - |
| E | Enter Castle / Town / Dungeon | - | - | - |
| F | Fire Cannon / Laser (Diretcion) | - | - | Fire Laser |
| G | Get | - | - | - |
| H | - | - | - | Hyperjump |
| I | Inform and Search | Inform and Search | Sector Scan | Sector Scan |
| K | - | Klimb | - | - |
| N | Noise On / Off | Noise On / Off | Noise On / Off | Noise On / Off |
| O | - | Open Coffin | - | - |
| Q | Quit and Save (Save Game) | - | - | - |
| R | Ready Weapon / Armor / Spell | Ready Weapon / Armor / Spell | - | |
| S | Steal | - | - | - |
| T | Transact | - | - | - |
| U | Unlock Door | Unlock Chest | - | - |
| V | - | - | Change to Front View | Change to Sector View |
| X | X-it Transport | - | - | - |
| Z | Ztats (Status) | Ztats (Status) | Ztats (Status) | Ztats (Status) |
Es gibt mehrere Tastenkombinationen für die Bewegung in Sosaria (an der Oberfläche) und den Kampf in Sosaria (an der Oberfläche und im Dungeon).

03) Sosaria
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04) Die Schlösser Sosarias
4.1) Castle of Lord British (Barataria, Olympus & The White Dragon):
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Castle of Lord Britsh im Land of Lord British Castle of Barataria im Land of the Feudal Lords Castle of Olympus im Land of the Dark Unknown Castle of The White Dragon im Land of Danger and Despair |
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4.2) Castle of The Lost King (Rondorin, The Black Dragon & Shamino):
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Castle of The Lost King im Land of Lord British Castle of Rondorin im Land of the Feudal Lords Castle of The Black Dragon im Land of the Dark Unknown Castle of Shamino im Land of Danger and Despair |
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4.3) Castle of Mondain:
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Dieses erreicht man, indem man irgendwo von Sosaria aus, mit einer Zeitmaschine eintausend Jahre zurück in die Vergangenheit reist.
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05) Die Städte Sosarias
5.1) Town of Britain (Arnold, Nassau & Gorlab):
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Town of Britain in the Land of Lord British
Town of Arnold in the Land of the Feudal Lords
Town of Nassau in the Land of the Dark Unknown
Town of Gorlab in the Land of Danger and Depair
Weapons: The Weapon Shop of Lord Eldric D'Charbonneux (Mace - Rope & Spikes - Great Sword - Amulet - Staff)
Armour: The Armour Shop of Lord Eldric D'Charbonneux (Leather Armour - Chain Mail - Plate Mail - Vacuum Suit - Reflect Suit)
Transport: Scooter's Super Duper Transport, Inc. (Horse - Cart - Raft - Frigate - Aircar - Shuttle)
Magic: Mad Chad's Magic Shoppe (Open - Magic Missile - Ladder Down - Blink - Destroy)
Food: Li'l Karelia's Finnish Grocery
Pub: Pub de Varg (Drink 1 Copper Pence)
5.2) Town of Fawn (Helen, Stout & Magic):
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Town of Fawn in the Land of Lord British
Town of Helen in the Land of the Feudal Lords
Town of Stout in the Land of the Dark Unknown
Town of Magic in the Land of Danger and Depair
Weapons: The Razor's Edge (Mace - Rope & Spikes - Great Sword - Amulet - Staff)
Armour: The Iron Fist (Leather Armour - Chain Mail - Plate Mail - Vacuum Suit - Reflect Suit)
Magic: Words of Power (Open - Magic Missile - Ladder Down - Blink - Destroy)
Pub: Dr. Cat's Lair (Drink 1 Copper Pence)
5.3) Town of Grey (The Snake, Poor & Lost Friends):
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Town of Grey in the Land of Lord British
Town of The Snake in the Land of the Feudal Lords
Town of Poor in the Land of the Dark Unknown
Town of Lost Friends in the Land of Danger and Depair
Weapons: Cold Steel Creations (Dagger - Axe - Sword - Bow & Arrows - Wand)
Armour: Custom Armour Works (Leather Armour - Chain Mail - Plate Mail - Vacuum Suit - Reflect Suit)
Transport: Sly Sam's Transportation Specialists (Horse - Cart - Raft - Frigate - Aircar - Shuttle)
Magic: The Unleashed Spell (Unlock - Ladder Up - Create - Kill)
Food: Exploration Provisioners
Pub: Dav's House-o-Suds (Drink 1 Copper Pence)
5.4) Town of Montor (John, Imagination & Bulldozer):
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Town of Montor in the Land of Lord British
Town of John in the Land of the Feudal Lords
Town of Imagination in the Land of the Dark Unknown
Town of Bulldozer in the Land of Danger and Depair
Weapons: The Bloody Blade (Mace - Rope & Spikes - Great Sword - Amulet - Staff)
Food: Fresh Food Marketplace
5.5) Town of Moon (Linda, Clear Lagoon & Dextron):
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Town of Moon in the Land of Lord British
Town of Linda in the Land of the Feudal Lords
Town of Clear Lagoon in the Land of the Dark Unknown
Town of Dextron in the Land of Danger and Depair
Weapons: The Tempered Steel (Dagger - Axe - Sword - Bow & Arrows - Wand)
Armour: Max's Armoury (Leather Armour - Chain Mail - Plate Mail - Vacuum Suit - Reflect Suit)
Magic: Mystic Mylinda's (Unlock - Ladder Up - Create - Kill)
Food: Adventurerer's Supply Post
Pub: Ye Olde Local Pub (Drink 1 Copper Pence)
5.6) Town of Paws (Owen, Gauntlet & Wheeler):
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Town of Paws in the Land of Lord British
Town of Owen in the Land of the Feudal Lords
Town of Gauntlet in the Land of the Dark Unknown
Town of Wheeler in the Land of Danger and Depair
Weapons: Cold Steel Creations (Dagger - Axe - Sword - Bow & Arrows - Wand)
Armour: Hammer n Anvil (Leather Armour - Chain Mail - Plate Mail - Vacuum Suit - Reflect Suit)
Transport: Quality Transport Ltd. (Horse - Cart - Raft - Frigate - Aircar - Shuttle)
Magic: Psychic Sam's Magic Emporium (Unlock - Ladder Up - Create - Kill)
Food: The Brown Bag
Pub: Teaser's House (Drink 1 Copper Pence)
5.7) Town of Tune (Wolf, Wealth & Turtle):
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Town of Tune in the Land of Lord British
Town of Wolf in the Land of the Feudal Lords
Town of Wealth in the Land of the Dark Unknown
Town of Turtle in the Land of Danger and Depair
Weapons: Weapontry Supply (Mace - Rope & Spikes - Great Sword - Amulet - Staff)
Food: Fastest Freshest Food Market
Pub: Kurstable's Corner (Drink 1 Copper Pence)
5.8) Town of Yew (Gerry, Ponder & The Brother):
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Town of Yew in the Land of Lord British
Town of Gerry in the Land of the Feudal Lords
Town of Ponder in the Land of the Dark Unknown
Town of The Brother in the Land of Danger and Depair
Weapons: The Duelo Shop (Dagger - Axe - Sword - Bow & Arrows - Wand)
Armour: Defense Specialities Unlimited (Leather Armour - Chain Mail - Plate Mail - Vacuum Suit - Reflect Suit)
Transport: O.K. New and Used Transport (Horse - Cart - Raft - Frigate - Aircar - Shuttle)
Food: Rations Unlimited
Pub: Mary's Midway (Drink 1 Copper Pence)

06) Die Einwohner Sosarias
06.01) Die Einwohner:
07.01) Übersicht der bekannten Einwohner Akalabeths:
| Name | Rasse | Geschlecht | Beruf | Aufenthaltsort |
| First Son of Wolfgang | Mensch | m | nicht bekannt | nicht bekannt |
| Lord British | Mensch | m | King | Castle of Lord British |
| Merchant (Adventure Shop) | nicht bekannt | nicht bekannt | Merchant | Towns |
| Mondain | Mensch | m | Mage | nicht bekannt |
| Wolfgang | Mensch | m | King | Verstorben |
| Der Fremde / Avatar | King Rondorin | Mary | Princess Julia |
| Beatrix | King The Black Dragon | Max | Princess Kristen |
| Dav | King The Lost King | Merchant | Princess Lori |
| Dr. Cat | King The White Dragon | Mondain | Princess Marsha |
| Guard | Kurstable | Mystic Mylinda | Psychic Sam |
| Gwino the Jester | Li'l Karelia | Princess Beth | Scooter |
| Iolo the Bard | Lord British | Princess Cassandra | Shamino |
| King Barataria | Lord Eldric D'Charbonneux | Princess Dianne | Sly Sam |
| King Olympus | Mad Chad | Princess Donna |
The Wife of King The White Dragon |
Eine Übersicht der Einwohner Sosarias ist unter Ultima Lexikon - Charaktere: Ultima I - The First Age of Darkness zu finden.
06.02) Die Gespräche:
6.1) In den Schl�ssern:

6.1.1) Lord British, Barataria, Olympus & The White Dragon:
Transact with King:
Dost thou offer pence or service?
(Offer) Pence:
How Much? ....
In return I give unto thee .... Hit Points
Service:
Go forth and find the Grave of the Lost Soul! Do not return until thy Quest is done! (Lord British)
Go forth and find the Southern Sign Post! Do not return until thy Quest is done! (Barataria)
Go forth and find the Pillar of Ozymandias! Do not return until thy Quest is done! (Olympus)
Go forth and find the Tower of Knowledge! Do not return until thy Quest is done! (The White Dragon)
Ah, ...! Thou hast completed thy Quest. For this I will give the ... Points of Strength
6.1.2) The Lost King, Rondorin, The Black Dragon & Shamino:
Transact with King:
Dost thou offer pence or service?
(Offer) Pence:
How Much? ....
In return I give unto thee .... Hit Points
Service:
Go now and kill a Gelatinous Cube! Do not return until thy Quest is done! (The Lost King)
Go now and kill a Carrion Creeper! Do not return until thy Quest is done! (Rondorin)
Go now and kill a Lich! Do not return until thy Quest is done! (The Black Dragon)
Go now and kill a Balron! Do not return until thy Quest is done! (Shamino)
Ah, ...! Thou hast completed thy Quest. For this I shall tell thee that it requiers all four gems to launch a Time Machine.
The King gives thu a Red Gem. (The Lost King)
Ah, ...! Thou hast completed thy Quest. For this I shall tell thee that the Time Machine must be used in order to win.
The King gives thu a Green Gem. (Rondorin)
Ah, ...! Thou hast completed thy Quest. For this I shall tell thee that the Princess will help a Space Ace through time.
The King gives thu a Blue Gem. (The Black Dragon)
Ah, ...! Thou hast completed thy Quest. For this I shall tell thee to take nine items from my Storeroom - but only nine!
The King gives thu a White Gem. (Shamino)

6.1.3) Gwino the Jester:
Mit Gwino kann man nicht sprechen. Von ihm erscheint immer wieder die Aussage:
Gwino the Jester sings: I've got the Key!
6.1.4) The Princesses:
Mit den Prinzessinen kann man nicht sprechen. Wenn man sie aus dem Gef�ngnis befreit und aus dem Schlo� gef�hrt hat, erscheint folgende Aussage:
"Thou has saved the princess ... . She gives thee 500 Hit Points, Pence and Expierience Points."
Wenn man ein Space Ace ist und sie aus dem Gef�ngnis befreit und aus dem Schlo� gef�hrt hat, erscheint folgende Aussage:
"Thou has saved the princess ... . She gives thee 500 Hit Points, Pence and Expierience Points.
She informs thee that tou art now ready for Time Travel, and that there is a Time Machine far to the Northwest!"
Die Namen der Prinzessinen:
Princess Julia (Lord British) und Princess Cassandra (The Lost King) im Land of Lord British
Princess Marsha (Barataria) und Princess Donna (Rondorin) im Land of the Feudal Lords
Princess Kristen (Olympus) und Princess Beth (The Black Dragon) im Land of Dark Unkown
Princess Lori (The White Dragon) und Princess Dianne (Shamino) im Land of Danger and Despair
6.1.5) The Guards:
Mit den W�chtern kann man nicht sprechen.
6.2) In den St�dten:
6.2.1) In den Wirtschaften:
F�r 1 Copper Pence erh�lt man in den Wirtschaften ein Getr�nk und man kann dazu ab und zu Informationen �ber das Land bei den Barbesitzern erhalten:
The Tavern Keeper sayeth: Here, have a cold one.
Versucht man hier Sachen zu verkaufen, erh�lt man folgende Antwort:
"The Tavern Keeper sayeth: We have plenty of booze already!"

6.2.2) In den Gesch�ften:
Mit den Gesch�ftsbesitzern kann man nur �ber gesch�ftliche Sachen reden.
In den Waffen- und R�stungsgesch�ften kann man Waffen und R�stungen kaufen und verkaufen.
In den Transportgesch�ften kann man nur Transportmittel kaufen.
Wenn man versucht, Transportmittel zu verkaufen, erh�lt man folgende Antwort:
"Sorry, we don't deal in used stuff."
In den Magiegesch�ften kann man nur Zauberspr�che kaufen.
Wenn man versucht, Zauberspr�che zu verkaufen, erh�lt man folgende Antwort:
"Sorry, we don't buy spells.."
In den Lebensmittelgesch�ften kann man nur Nahrung kaufen.
Wenn man versucht, Nahrung zu verkaufen, erh�lt man folgende Antwort:
"Used Food? No Thanks!."
6.2.3) Iolo the Bard:
Mit Iolo kann man nicht sprechen. Von ihm erscheint immer wieder die Aussage:
Iolo the Bard sings: Ho Eyoh He Hum!
6.2.4) The Guards:
Mit den W�chtern kann man nicht sprechen.

(Die Aussagen der Stadtbewohner sind in allen St�dten Sosarias identisch)

7) Der Handel
7.1) Die W�hrung:
100 Copper Pence = 10 Silver Pieces = 1 Gold Crown
7.2) Das Warenangebot:
7.2.1) Waffen:
a) Hands
b) Dagger
c) Mace
d) Axe
e) Rope & Spikes
f) Sword
g) Great Sword
h) Bow & Arrows
i) Amulet
j) Wand
k) Staff
l) Triangle
m) Pistol
n) Light Sword
o) Phazor
p) Blaster
(Die Waffen i) - l) sind magische Waffen, die einen magischen Angriff abwehren k�nnen. Die Triangle kann zus�tzlich als magisches Schwert verwendet werden.
Die Waffen l) - p) kann man nicht in den Gesch�ften kaufen. Man erh�lt sie entweder bei der Meditation an den Pillar of Ozymandias, oder wenn man sich im Castle of Shamino neun Sachen aus seinen Vorratsr�umen aussuchen kann, oder durch Diebstahl in einem der Waffengesch�fte oder in einer der Vorratsr�ume eines Schlosses.)
7.2.2) R�stungen:
a) Skin
b) Leather Armour
c) Chain Mail
d) Plate Mail
e) Vacuum Suit
f) Reflect Suit
7.2.3) Transportmittel:
a) Horse
b) Cart
c) Raft
d) Frigate
e) Aircar
f) Shuttle
7.2.4) Zauberspr�che:
Zauberspr�che f�r alle Berufsklassen:
a) Prayer (Teleportation)
b) Open (Open Coffin)
c) Unlock (Unlock Chest)
d) Magic Missile (Magische Waffe)
f) Ladder Down
g) Ladder UpZus�tzliche Zauberspr�che f�r Wizards:
h) Blink (kurze Teleportation)
i) Create (magische Wand erschaffen)
j) Destroy (magische Wand zerst�ren)
k) Kill (Gegner t�ten)
7.2.5) Lebensmittel und Getr�nke:
a) Lebensmittel (Nahrung wird grunds�tzlich im Zehnerpack verkauft)
b) Getr�nke (gleichbleibend stabile Preise von einem Copper Pence in den Wirtschaften Sosarias)
(Die Preise der einzelnen Waren sind abh�ngig vom Charismawert. Je h�her das Charisma, desto besser kann man handeln und umso niedriger sind die Preise)
7.3) Heilung und Wiederbelebung:
7.3.1) Heilung:
Der Abenteurer hat drei verschieden M�glichkeiten, seine Hit Points zu regenerieren:
a) Gegen Bezahlung, wird man von den K�nigen in den Schl�ssern geheilt
b) Nach dem Verlassen eines Dungeons, nachdem dort mehrere erfolgreiche K�mpfe ausgetragen wurden, erh�hlt der Abenteurer Hit Points
c) Wenn man in einem Schlo� erfolgreich eine der Prinzessinen befreit hat, erh�lt man von ihr als Belohnung unter anderen 500 Hit Points

7.3.2) Wiederbelebung:
Falls der Abenteurer w�hrend seines Abenteuers sterben sollte, wird er wiederbelebt.
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....., thou art dead. Attempting resurrection !
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Anschlie�end erh�lt der Abenteurer 99 Hit Points und 99 Food zur�ck.

8) Die Magie
Langsam beginnt sich, nach der Zeit der �chtung, die Nutzung der Magie wieder zu normalisieren. Einige Magier Sosarias er�ffneten wieder Magiebedarfsgesch�fte in den St�dten. In diesen Gesch�ften k�nnen jetzt, obwohl in der Zeit der �chtung sehr viel an Wissen in Vergessenheit geraten und verloren gegangen ist, wieder mehrere verschiedene Zauberspr�che gegen Geld erworben werden.
Jedoch sollte sich der Benutzer der magischen Energien dar�ber im Klaren sein, das die Anwendung einiger Zauberspr�che ein gro�e Erfahrung voraus setzt.
| Zauberspruch | Wirkungsweise |
| Blink |
Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier unter der Erde �ber eine kurze Distanz transportiert zu werden. Dieser Zauberspruch kann nur von Zauberern benutzt werden. |
| Create | Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier eine magische Schutzwand direkt vor ihm aufzubauen. Dieser Zauberspruch kann nur von Zauberern benutzt werden. |
| Destroy | Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier eine magische Schutzwand, die ihn behindert, zu entfernen. Dieser Zauberspruch kann nur von Zauberern benutzt werden. |
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Kill |
Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier einen Gegner in seinem Sichtfeld zu t�ten. Dieser Zauberspruch kann nur von Zauberern benutzt werden. |
| Ladder Down | Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier in einen Dungeon eine magische Leiter zu kreieren, die nach unten f�hrt. |
| Ladder Up | Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier in einen Dungeon eine magische Leiter zu kreieren, die nach oben f�hrt. |
| Magic Missile |
Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier eine magische Waffe zu kreieren, die den Gegner angreift. Je ge�bter der Magier in der Handhabung dieses Zauberspruches ist, desto gr��er sind die Verletzungen, die dieser Zauber beim Gegner hervorruft. |
| Open |
Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier S�rge zu �ffnen, ohne das es dabei zu einer Gef�hrdung durch eventuell vorhandenen Fallen kommt. |
| Prayer |
Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier, sich aus einer hoffnungslosen Situation heraus zu teleportieren. Dieser Zauber sollte nur angewendet werden, wenn es unbedingt als n�tig erscheint. |
| Unlock | Dieser Zauberspruch erm�glicht es dem Magier Kisten zu �ffnen, ohne das es dabei zu einer Gef�hrdung durch eventuell vorhandenen Fallen kommt. |

9) Die Signs
Die Signs sind Kultst�tten, an denen der Abenteurer meditieren kann. Dabei kann es zur St�rkung seines Charakters kommen.
Diese Kultst�tten k�nnen alte S�ulen, alte T�rme oder alte Gr�ber sein.

9.1) Im Land of Lord British:
The Pillars of Protection:
You feel a strong Magic surrounding you!
Thou dost gain ... Agility
The Tower of Knowledge:
You hear someone say: Turis - Scientia - Magnopere
Thou dost gain ... Intelligence
9.2) Im Land of the Feudal Lords:
The Pillar of Argonauts:
A Sign reads: Fortes Fortuna Adiuvat!
You find a Weapon!(Hier findet man immer die schw�chste Waffe, die man nicht besitzt)
The Pillar of Ozymandias:
On a pedestal, the words appear:
My Name is Ozymandias, King of the Kings.
Look at my Work, ye mighty, and despair!
Nothing beside remains. You feel a strange force
Thou dost gain ... Wisdom
9.3) Im Land of Dark Unknown:
The Sign Post:
The Sign reads: Ultima Thule!
The Sky grows dark, and a strong Magic engults you!
Thou dost gain ... Stamina
The Southern Sign Post:
The Sign reads: Omnia Mutantur!
Thou dost gain ... Charisma
9.4) Im Land of Danger and Despair:
The Grave of the Lost Soul:
The Grave is marked: Vae Victis
Thou dost gain ... Stamina
The Eastern Sign Post:
The Sign reads: Go East to go East!

10) Die Dungeons

10.1) Die einzelnen Dungeons:
10.1.1) Im Land of Lord British:
10.1.2) Im Land of the Feudal Lords:
Advari's Hole Dead Warrior's Fight Savage Place The Gorgon Hole The Horror of Harpies I The Horror of Harpies II The Labyrinth The Scorpion Hole Where Hercules Died
10.1.3) Im Land of Dark Unknown
10.1.4) Im Land of Danger and Despair:
Dead Cat's Life I Dead Cat's Life II Dead Man's Walk Doom Free Death Hole Morbid Adventure Skull Smasher The Hole to Hades The Spine Breaker
10.2) Der Aufbau der Dungeons:
Die Dungeons werden bei Spielstart zuf�llig entworfen. Im einzelnen Spiel bleiben sie gleich, aber jedesmal wenn ein neuer Charakter entworfen wird, werden sie ge�ndert.
Gemeinsamkeiten:
Jedes Dungeon hat zehn Level und ist neun mal neun Schritte gro�. Au�er den Gegnern findet man hier noch Kisten und S�rge, in denen man etwas Geld finden kann. Mit den Zauberspr�chen "Ladder Down" und "Ladder Up" kann man jede beliebige Stelle im Dungeon erreichen.
Pfeil hoch = Leiter nach oben ///// Pfeil runter = Leiter nach unten

Level 01 Level 02 - 04 - 06 - 08
Level 03 - 05 - 07 - 09 Level 10
(Ein Beispiel f�r den ersten Level)

11) Der Weltraum
Vor dem Flug in den Weltraum ist auf zwei Sachen besonders zu achten. Zum ersten sollte man eine Vacuum Suit haben und diese auch vor dem Betreten des Shuttles anziehen. Zum zweiten sollte man au�reichend Geld mitnehmen, da der Raumschiffwechsel im Weltraum sehr teuer ist.
Wie auch schon zuvor bei den Dungeons wird auch die Weltraumkarte beim Spielstart zuf�llig entworfen. Im einzelnen Spiel bleibt auch sie gleich, aber jedesmal wenn ein neuer Charakter entworfen wird, wird sie ge�ndert.
Der Weltraum ist unterteilt in sieben mal sieben Sectoren. Wenn man die Karte im Norden verl��t, kommt man im S�den wieder herein. Genauso ist es, wenn man die Karte im Westen verl��t, dann kommt man im Osten wieder herein.
Hier ein Beispiel f�r eine Weltraumkarte (basierend auf den Befehl I - Sector Scan):


11.1) View 1:
Als View 1 wird die Ansicht des einzelnen Sectors von oben bezeichnet. Hier mu� man folgendes erledigen:
11.1.1) An der Andockstation:
Hier kann man das Raumschiff wechseln oder reparieren lassen. Die Reperatur eines besch�digten Schiffes geschieht, wenn man mit diesem andockt, zwischenzeitlich in ein anderes wechselt, und dann wieder ins vorher besch�digte Schiff zur�ckwechselt. In der Zwischenzeit wurde dieses repariert.
Jeder Raumschiffwechsel kostet 500 Copper Pence!
11.1.2) Die Raumschifftypen:
Es gibt im Weltraum drei verschiedene Raumschifftypen:
11.2) View 2 (Front View):
Als View 2 (Front View) wird die Sicht aus dem Raumschiff heraus nach vorne bezeichnet. Hier mu� man folgendes erledigen:
Nachdem man 20 Feinde (Enemy Vessels) besiegt hat, wird man ein Space Ace.
11.3) Die Treibstoffkosten:
Jede Aktion im Weltraum kostet Treibstoff. Hier eine Auflistung der einzelnen Kosten:

12) Die Gegner
12.1) Auf dem Land:
12.1.1) Humanoide:

Dark Knight Evil Ranger Hidden Archer Hood

Knight Necromancer Thief Wandering Warlock
(stiehlt Waffen !)
12.1.2) Nicht Humanoide:

Bear Evil Trent Orc
12.2) Auf dem Meer:
12.2.1) Humanoide:

Pirate Ship
12.2.2) Nicht Humanoide:

Dragon Turtle Giant Squid Ness Creature
12.3) Im Dungeon:
12.3.1) Erster & Zweiter Level:

Evil Ranger Giant Bat Giant Rat

Skeleton Thief
(stiehlt Waffen !)
12.3.2) Dritter & Vierter Level:

Cyclops Gelantinous Cube Giant Spider
(zerst�rt Metallr�stungen !)

Orc Viper
12.3.3) F�nfter & Sechster Level:

Carrion Creeper Ettin Lizard Man

Mimic Minotaur
(leicht mit Kisten zu verwechseln !)
12.3.4) Siebter & Achter Level:

Gremlin Lich Tangler
(stiehlt gro�e Mengen an Nahrungsmitteln !)

Wandering Eyes Wraith
12.3.5) Neunter & Zehnter Level:

Balron Daemon Invisible Seeker

Mind Whipper Zorn
(Mental Attacks !)
12.4) Im Weltraum:

Enemy Vessel

13) Die Geschichte

13.01) Einleitung:
Ich kann nicht genau sagen wieviele Jahre seit meinen Ritterschlag und der Ernennung zum Questor in Akalabeth ins Land gezogen sind, aber heute habe ich, Mandur, das Land zum zweiten Mal erreicht. Nachdem ich durch das Mondtor "Siege Perilous" gegangen bin, finde ich mich jetzt in einer f�r mich ver�nderten Welt wieder, und als erstes mu� ich mich gegen einen Orc verteidigen. Dieses gelingt mir, dank meiner sp�rlichen Ausr�stung, nur sehr schwer. Bevor mich dann auch noch ein dunkler Ritter erreicht und attakiert, kann ich im Osten eine kleine Stadt ausmachen, und so fl�chte ich mich zu dieser.
13.02) Im "Lands of Lord British":
Kaum angekommen werde ich dar�ber aufgekl�rt, das ich in der Stadt Britain, die an der Britannian Bay liegt, bin. Auch erfahre ich, da� ich mich im "Lands of Lord British" befinde, eines der vier Kontinenten Sosarias, ehemals Akalabeth. Nun m�chte ich noch mehr erfahren, und so beschlie�e ich die Kneipe der Stadt aufzusuchen, da diese gute Informationsquellen sind. Auf dem Weg zu dieser treffe ich mit Iolo Fitzowen zusammen. Wie auch ich stammt er von der Erde, und er ist zu dieser Zeit ein reisender Barde, der seine Lieder und Geschichten �berall in Sosaria erz�hlt.
Bei einem Drink in der Taverne "Pub de Varg" erfahre ich dann etwas �ber meine Aufgabe: Der b�se Zauberer Mondain hat den Edelstein der Unsterblichkeit kreiert, und kann somit nicht mehr im Sosaria der Gegenwart bek�mpft werden. Jemand soll, in der Hoffnung eine Zeitmaschine zu finden, durch die Lande reisen, und wenn er dann irgendwo eine gefunden hat, soll er mit dieser in die Vergangenheit (genau eintausend Jahre zur�ck) reisen, und zwar in die Zeit, kurz bevor Mondain den Edelstein der Unsterblichkeit erschaffen hat. Nur dort kann dieser besiegt werden.
Beim Trinken h�tte ich wohl mehr darauf achten sollen, das ich nicht zuviel Alkohol zu mich nehme. So wurde mir die H�lfte meines Geldes gestohlen und auch mein Wisdomwert sank etwas ab.
Nachdem ich dieses alles in Erfahrung gebracht hatte, entschlo� ich mich nun im Waffengesch�ft und im R�stungsgesch�ft von "Lord Eldric D'Charbouneux" und im Nahrungsmittelgesch�ft von "Li'l Karelia's Finnish Grocery" auszur�sten. Danach verlie� ich Britain und begab mich zum Castle of Lord Britsh, welches ja inzwischen eines der Sehensw�rdigkeiten der Stadt ist. Ich bat um eine Audienz beim K�nig und so erhielt ich im anschlie�enden Gespr�ch von ihm als erste Aufgabe das "Grave of the Lost Soul" zu finden. Diese Aufgabe konnte ich jetzt aber noch nicht erf�llen, weil ich dazu ein geeignetes Transportmittel ben�tige, um das "Land of Lord British" verlassen zu k�nnen. Auch lernte ich hier im Schlo� Gwenno (hier noch Gwino the Jester) kennen, die ebenfalls wie Iolo und ich von der Erde stammt. Zusammen mit Iolo reist sie durch die Lande. Da ich noch ein wenig Geld �brig hatte, lie� ich mich noch von Lord British heilen, bevor ich das Schlo� verlie�.
Jetzt reiste ich nach Nordosten zum nahegelegenen Dungeon Montor (man kann sich aber auch ein anderes Dungeon aussuchen), um dort, durch das Bek�mpfen von Monstern, meine ersten Experience Points zu verdienen. Wohl mu�te ich wieder bei den Dieben, die sich im ersten und im zweiten Level eines jeden Dungeon aufhalten, vorsichtig sein, da diese alles m�gliche an Waffen stehlen. Nach l�ngeren K�mpfen verdiente ich hier nicht nur mein erstes Geld und Erfahrungen, beim Verlassen des Dungeon stellte ich fest, das ich als besonderen Bonus Hit Points erhielt.
Da ich jetzt gen�gend Geld und Hit Points besa�, reiste ich Richtung Westen �ber Paws (hier habe ich das Waffengesch�ft "Cold Steel Creations", das R�stungsgesch�ft "Hammer n Anvil" und das Nahrungsmittelgesch�ft "The Brown Bag" besucht) zum Castle of the Lost King. Dieser beauftragte mich eine Gelatinous Cube zu t�ten, und diese Aufgabe schien f�r mich zuerst einmal einfacher zu erf�llen zu sein, als die von Lord British. Diese Gegner sollen im dritten und im vierten Level eines jeden Dungeon heimisch sein, doch sollte man aber sehr vorsichtig sein wenn man sich einer n�hert, da diese in der Lage sind, Metallr�stungen zu zerst�ren. Ich reiste also Richtung Nordwesten zum Dungeon Perina, und suchte hier nach einer Gelantinous Cube um diese zu besiegen. Danach ging ich zum Castle of the Lost King zur�ck, und als Belohnung f�r die erf�llte Aufgabe, erhielt ich einen roten Edelstein. Gleichzeitig erz�hlte der Lost King mir, da� man alle vier Edelsteine ben�tigt, um eine Zeitmaschine zu starten.
Ich hatte noch gen�gend Geld �brig um mir ein Transportmittel zu leisten, und so reiste ich nach Yew (westlich vom Castle of the Lost King) und kaufte mir dort im Transportmittelgesch�ft "O.K. New and Used Transport" ein Aircar. Mit diesem ist es jetzt m�glich, das "Land of Lord British" zu verlassen und somit die Aufgabe von Lord British zu erf�llen. Ich reiste vom "Lands of Lord British" aus nach Westen bis ich das "Lands of Danger and Despair" fand. Auf einer Insel im Nordwesten des Landes entdeckte ich dann das "Grave of the Lost Soul". Ich betrat es (dabei wurde mein Staminawert erh�ht) und somit hatte ich die erste Aufgabe fast erf�llt. Ich mu�te nur noch zum Castle of Lord British zur�ckreisen und ihm davon berichten. Nachdem ich dieses gemacht hatte, erh�hte er mir zur Belohnung den Strenghtwert.
Bevor ich nun das "Lands of Lord British" f�r l�ngere Zeit verlassen werde, entschlo� ich mich noch die "Pillar of Protection" (beim Betreten erh�ht sich der Agilitywert) auf einer kleinen Insel im Norden des Landes, und den "Tower of Knowledge" (beim Betreten erh�ht sich der Intelligencewert) auf einer Insel im Nordosten des Landes anzusehen.
(Im Allgemeinen gilt, das man, jedesmal wenn man eine Sign findet, diese auch betreten soll. Man kann die Signs so oft betreten, bis der entsprechende Charakterwert den Wert 99 erreicht hat. Das gleiche gilt auch f�r den Charakterwert Strenght, man mu� daf�r nur oft genug die Aufgaben der K�nige erf�llen. Ebenfalls ist es wichtig, seine Hit Points und seinen Nahrungsmittelvorat im Auge zu behalten. Falls einer von beiden den Wert 0000 erreichen sollte, ist man gestorben - es gibt zwar eine Wiederbelebung, aber dadurch verliert man nur.)
13.03) Im "Lands of the Feudal Lords":
Nun verlie� ich das "Lands of Lord British" Richtung Osten und nach einer kurzen Reise �ber das Meer erreichte ich das "Lands of the Feudal Lords". Hier fand ich an der �stlichen Bucht das Castle of Rondorin, welches ich betrat. Dieser hatte fpr mich die Aufgabe einen Carrion Creeper zu besiegen. Diese Monster sind in der f�nften und sechsten Ebene eines jeden Dungeon heimisch, aber noch erschien mir diese Aufgabe zu schwierig, weil die Gegner in diesen Ebenen sehr stark sind.
So reiste ich weiter Richtung Osten bis ich kurze Zeit sp�ter auf eine kleine Insel traf. Das dortige Dungeon "Advari's Hole" bot sich zum Sammeln von Experience Points und Geld an. Ich trainierte hier so lange, bis ich mir einige Zauberspr�che und eine Reflect Suit leisten konnte.
So reiste ich von der kleinen Insel aus Richtung S�den, bis ich auf eine weitere kleine Insel in U-Form traf. Hier liegen die Stadt Arnold und das Castle of Barataria. Zuerst besuchte ich die Stadt Arnold und kaufte im R�stungsgesch�ft von "Lord Eldric D'Charbouneux" eine Reflect Suit und im Magiegesch�ft von "Mad Chad's Magic Shoppe" die Zauberspr�che "Open", "Magic Missile", "Ladder Down" (wichtig), "Blink" und "Destroy".
Anschlie�end besuchte ich das Castle of Barataria. Die Aufgabe, die mir K�nig Barataria stellte, ist es die "Southern Sign Post" zu finden, und mit der Hilfe des Aircar ist diese schnell zu erledigen. So bin ich so lange Richtung Osten geflogen, bis ich das "Lands of the Dark Unknown" erreichte. An der Westk�ste des Landes konnte ich dann die "Southern Sign Post" finden. Ich betrat diese (dabei wurde mein Charismawert erh�ht) und reiste anschlie�end zum Castle of Barataria zur�ck. Ich berichtete dem K�nig von meiner Entdeckung, und als Belohnung daf�r, erh�hte er mir ebenfalls den Strenghtwert. So war die vierte Aufgabe erledigt, und jetzt sollte ich mich wieder der L�sung der dritten Aufgabe zuwenden.
Ich reiste vom Castle of Barataria aus Richtung Westen, bis ich aufs Festland traf. Hier fand ich die Stadt Owen, welche ich auch besuchte. Im Magiegesch�ft "Psychic Sam's Magic Emporium" kaufte ich mir noch die Zauberspr�che "Unlock", "Ladder Up" (wichtig), "Create" und "Kill", und ich stattete dem Nahrungsmittelgesch�ft "The Brown Bag" noch eine Besuch ab. Jetzt fehlte mir nur noch die richtige Waffe, um die dritte Aufgabe zu l�sen.
Das Angebot in den Gesch�ften des Landes ist leider begrenzt, aber ich habe von Ger�chten geh�rt, nach denen es im "Lands of the Feudal Lords" bessere Waffen geben soll. Nach einiger Zeit des Suchens fand ich im Nordwesten des Landes eine kleine Insel, auf der sich die "Pillar of Argonauts" befinden. Als ich diese betrat erhielt ich ein Waffe, und zwar die schw�chste die ich nicht besa�. Ein bi�chen ent�uscht verlie� ich die Pillars und reiste weiter nach S�den, wo ich ebenfalls eine kleine Insel fand. Hier fand ich die "Pillar of Ozymandias", die ich ebenfalls betrat und dadurch wurde mein Wisdomwert erh�ht. Irgendwie entschlo� ich mich danach nochmals die "Pillar of Argonauts" zu betreten, und da erhielt ich eine bessere Waffe als vorher (erneut die schw�chste die ich nicht besa�). Dieses Spiel wiederhohlte ich einige Zeit, und zum Schlu� gelang es mir einen Blaster zu ergattern.
(Man kann eine bessere Waffe auch auf andere Weise erlangen, und zwar durch Diebstahl in einem der Schl�sser (einfach dort die Waffenkammer aufsuchen und ...) - aber als rechtschaffender Mensch wollte ich mir selbst nicht untreu werden.)
Jetzt konnte ich mich an die L�sung der dritten Aufgabe heran wagen. Dazu reiste ich von den "Pillar of Argonauts" aus nach Norden, bis ich das Dungeon "The Scorpion Hole" erreichte. Dieses betrat ich, und mit dem Zauberspruch "Ladder Down" erreicht ich problemlos den f�nften Level des Dungeon. Hier schaute ich mich so lange um, bis ich schlie�lich einen Carrion Creeper erblickte. Diesen habe ich dann zur L�sung der dritten Aufgabe besiegt.
Weitere interressante und auch gef�hrliche Gegner in dieser (und auch in der sechsten) Ebene sind die Mimics (diese, in Kisten versteckten Kreaturen, bei�en sich solange an ein Opfer fest, bis dieses vor Ersch�pfung tot zusammenbricht), die Minotaur (ein Ergebniss von Mondains grauenhaften Experimenten; eine Mischung aus Menschen und baratarischen Rindern) und die Lizard Man (ein weiteres Ergebniss von Mondains grauenhaften Experimenten; eine Mischung aus Menschen und Reptilien).
Mit dem Zauberspruch "Ladder Up" konnte ich jetzt das Dungeon problemlos wieder verlassen. Anschlie�end begab ich mich wieder zur�ck zum Castle of Rondorin, und als Belohnung f�r die erf�llte Aufgabe erhielt ich vom K�nig einen gr�nen Edelstein und die Information, da� man die Zeitmaschine benutzen mu�, um zu gewinnen.
13.04) Im "Lands of the Dark Unknown":
Nach diesen Abenteuern habe ich das "Lands of the Feudal Lords" verlassen und reiste weiter Richtung Osten, bis ich den n�chsten Kontinent entdeckte, und zwar das "Lands of the Dark Unknown". Im S�den des Landes fand ich an der n�rdlichen K�ste der gro�en Bucht das Castle of Olympus. Der K�nig dieses Schlosses hatte f�r mich die Aufgabe, die "Pillar of Oyzymandias" zu finden. Da ich schon wu�te wo diese zu finden sind (im "Lands of the Feudal Lords"), reiste ich schnell noch mal zu ihnen zur�ck, betrat diese, und anschlie�end reiste ich wieder zum Castle of Olympus zur�ck. Ich berichtete dem K�nig von der Entdeckung, und als Belohnung f�r diese, erh�hte er mir ebenfalls meinen Strenghtwert. Somit war die f�nfte Aufgabe erledigt.
An der westlichen K�ste der selben Bucht fand ich noch das Castle of the Black Dragon. Ich bat hier ebenfalls um eine Audienz und der K�nig erteilte mir als Aufgabe, eine Lich zu t�ten. Diese Monster sind in der siebten und achten Ebene eines jeden Dungeon heimisch. Bevor ich aber in ein Dungeon hinabstieg, wollte ich mir noch einige Zauberspr�che und etwas Nahrungsmittel besorgen. Ich reiste also Richtung Osten bis ich zur Stadt Stout kam und hier kaufte ich im Magiegesch�ft "Words of Power" ausreichend "Ladder Down" Zauberspr�che. Danach reiste ich quer durch das Land Richtung Nordwesten und entdeckte so die Stadt Poor. Hier kaufte ich im Magiegesch�ft "The Unleashed Spell" noch "Ladder Up" Zauberspr�che und deckte mich im Nahrungsmittelgesch�ft "Exploration Provisioners" mit gen�gend Rationen ein.
Im S�dosten der Stadt Poor fand ich das Dungeon "The Viper's Pit". Dieses betrat ich, und mit dem Zauberspruch "Ladder Down" war es kein Problem die siebte Ebene des Dungeon zu erreichen. Hier mu�te ich zwar einige Zeit suchen, bis ich eine Lich entdeckte, aber letztendlich wurde diese, nach einigen K�mpfen gegen die dort ans�ssigen Monster, dann doch belohnt. Nach einen heftigen Kampf lag die Lich dann tot vor mir. Mit dem Zauberspruch "Ladder Up" war es anschlie�end kein Problem das Dungeon wieder zu verlassen.
Ein weiterer interressanter, und mir schon von meinem ersten Besuch in Akalabeth bekannter Gegner in dieser (und auch in der achten) Ebene sind die Gremlins. Sie sind nicht besonders stark, aber klein, schnell und sie stehlen unglaublich gro�e Mengen an Nahrungsmittel.
Wieder an der Oberfl�che angekommen, reiste ich sofort zum Castle of the Black Dragon zur�ck um dem K�nig von meinen Taten zu berichten. Als Belohnung f�r die erf�llte sechste Aufgabe erhielt ich von ihm einen blauen Edelstein und die Information, da� die Prinzessin einem "Space Ace" durch die Zeit helfen wird.
Bei der weiteren Erkundung des "Lands of the Dark Unknown" konnte ich im Nordwesten auf einer Insel noch die "Sign Post" finden. Als ich diese betrat, erh�hte sich mein Staminawert.
13.05) Der Weltraum:
Die Information, die ich im Castle of the Black Dragon erhalten hatte, lie� mich aufhorchen. Jedoch sollte ich, bevor ich eine der Prinzessinen nach einer Zeitreise fragen w�rde, ein "Space Ace" sein. So rechnete ich aus, ob ich gen�gend Goldkronen f�r ein Abenteuer im Weltraum besa�.
Da ich gen�gend hatte, reiste ich vom Castle of the Black Dragon aus nach S�den zur Stadt Ponder. Hier kaufte ich mir im R�stungsgesch�ft "Defense Specialities Unlimited" eine Vacuum Suit, und im Transportmittelgesch�ft "O.K. New and Used Transport" ein Shuttle. Wichtig war es jetzt, das ich immer noch �ber 1500 Copper Pence hatte, da eine Reise im Weltraum sehr teuer werden kann.
Bevor ich das Shuttle betrat legte ich noch meine neu erworbene Vacuum Suit an, da eine andere R�stung den im Weltraum herrschenden Unterdruck nicht stand halten w�rde. So ausger�tet betrat ich das Shuttle, startete es und kurz darauf fand ich mich im Orbit um Sosaria wieder.
Hier mu�te ich an der Andockstation als erstes das Raumschiff wechseln, da die Hauptaufgaben des Shuttles (Shield 1000, Fuel 1000) das Starten und Landen in Sosaria sind, und nicht die Weltraumk�mpfe. So mu�te ich mich zwischen zwei, hier befindlichen Raumschiffen entscheiden, den kleinen Fighter (Shield 5000, Fuel 2500) oder das gro�e Cargo Ship (Shield 1000, Fuel 5000) - man sollte dabei bedenken, da� ein Raumschiffwechsel im Weltraum 500 Copper Pence kostet.
Nachdem ich mich f�r das Cargo Ship entschieden hatte, scante ich die Sektoren. So konnte ich erkennen, wo sich die Feinde aufhielten. Ich positionierte mein Raumschiff in die richtige Flugrichtung, schaltete um in den Front View und f�hrte den Hyperjump zum n�chsten Sektor durch. Kaum angekommen mu�te ich dort zuerst die Feinde bek�mpfen (in einem Sektor k�nnen sich ein bis drei Feinde aufhalten).
So reiste ich einige Zeit von Sektor zu Sektor durch den Weltraum, und als ich zwanzig Feinde besiegt hatte wurde ich zum "Space Ace" ernannt. Nach meiner Ernennung konnte ich wieder zum Sektor reisen, in dem sich Sosaria befindet (es ist der Sektor in der Mitte der Karte). Dort wechselte ich wieder ins Shuttle und landete in Sosaria.
Kaum wieder festen Boden unter den F��en, konnte ich auch meine Vacuum Suit gegen die Reflect Suit austauschen.
13.06) Im "Lands of Danger and Despair":
Jetzt war ich ein "Space Ace" und besa� drei von vier Edelsteinen um eine Zeitmaschine zu starten. So wendete ich mich jetzt der Suche nach dem vierten Edelstein zu.
Ich reiste vom "Lands of the Dark Unknown" aus erneut Richtung Osten, bis ich zum vierten Kontinent Sosarias kam, das "Lands of Danger and Despair". An der Nordostk�ste der S�dinsel fand ich das Castle of the White Dragon. Der K�nig erteilte mir die siebente Aufgabe, und zwar sollte ich den "Tower of Knowledge" finden. Diese Aufgabe konnte ich schnell l�sen, da ich ja schon wu�te, wo sich dieser befand. So reiste ich schnell zum "Land of Lord British" und betrat diesen. Anschlie�end reiste ich zur�ck und berichtete dem K�nig des Castle of the White Dragon von meiner Entdeckung. Als Belohnung erh�hte er ebenfalls meinen Strenghtwert.
Nach diesen kurzen Zwischenabenteuer reiste ich zur Nordinsel des Kontinents wo ich an der Ostk�ste das Castle of Shamino entdeckte. Bei meinem ersten Treffen mit Shamino steht dieser sechs Monate vor seiner Hochzeit mit Prinzessin Beatrix, der Tochter des K�nigs White Dragon. Der K�nig war es auch, der Shamino ein eigenes K�nigreich im "Lands of Danger and Despair" gab und ein Schlo� f�r ihn und seine Tochter errichten lie�. Von Shamino erhielt ich die achte Aufgabe, und zwar soll ich einen Balron t�ten. Diese d�monischen Kreaturen sind in der neunten und zehnten Ebene eines jeden Dungeon anzutreffen.
So reiste ich vom Schlo� aus nach Nordwesten, wo sich das Dungeon "Doom" befindet. Ich betrat dieses und erreichte mit dem Zauberspruch "Ladder Down" mit Leichtigkeit die neunte Ebene des Dungeon. Erneut mu�te ich etwas suchen, aber dann lag ein Balron nach einen heftigen Kampf tot vor mir. W�hrend meiner Suche mu�te ich wohl auf andere gef�hrliche Gegner in dieser (und auch in der zehnten) Ebene acht geben. Die Invisible Seeker (diese Gegner sind unsichtbar, und wenn man von einen angegriffen wird, schl�gt man aus der Verwirrung heraus solange wild und unkontrolliert um sich, bis man ihn per Zufall endlich trifft) und die Mind Whipper (diese Gegner greifen mit Mental Attacks an, dabei sinkt der Intelligencewert um ein Vielfaches) sollten nicht untersch�tzt werden.
Nach diesem Abenteuer konnte ich das Dungeon wieder verlassen und zur�ck zum Castle of Shamino gehen. Als Belohnung f�r diese Tat �berreichte Shamino mir einen wei�en Edelstein, und er erlaubte mir neun Sachen aus seinen Vorratsr�umen zu nehmen (keine Ahnung warum er das tut (weil man es zu diesem Zeitpunkt ja nicht mehr braucht), aber man kann sich ohne Probleme neun verschiedene Sachen aus seinen Vorratsr�umen nehmen).
Das einzig weitere Sehenswerte im "Lands of Danger and Despair" war noch die "Eastern Sign Post", die sich im Norden des Landes auf einer kleinen Insel befindet (wenn man diese betritt, passiert jedoch nichts).
13.07) Die Zeitmaschine:
Es fehlte mir also nur noch die Zeitmaschine, um Mondain zu besiegen. Ich erinnerte mich nochmals an die Aussage des K�nigs Black Dragon und beschlo� daraufhin zum "Lands of Lord British" zur�ck zu kehren.
Hier betrat ich das Castle of Lord British und t�tete Gwino den Jester (in diesem Schlo�typ h�lt er sich meistens im Thronsaal auf) um den Schl�ssel zu den Gef�ngniszellen zu erhalten. Als ich diesen hatte, griffen mich die W�chter des Schlosses an, und so mu�te ich auf den Weg zum Gef�ngni� einige ihrer Schl�ge einstecken. Es gelang mir die Prinzessin Julia zu befreien und ich eskortierte sie anschlie�end aus dem Schlo� heraus (sollte der Schl�ssel jedoch nicht passen, mu� man das Schlo� unverrichteter Dinge wieder verlassen und diese Prozedur wiederholen). Als Belohnung f�r ihre Befreiung erhielt ich von der Prinzessin 500 Hit Points, 500 Copper Pence und 500 Experience Points. Weiter berichtete sie mir, da� ich jetzt f�r die Zeitreise bereit sei, und das ich eine Zeitmaschine im Nordwesten des Landes zu finden kann.
So reiste ich jetzt nach Nordwesten, und in der N�he des Dungeon "Perina" fand ich die Zeitmaschine.
Bevor man diese betritt, sollte man sich noch vergewissern, da� man folgende Sachen besitzt und angelegt hat:
Entering the craft, thou dost remark upon four holes marked: red, green, blue and white. The proper gems fit in each hole. Further examination leads thee to two discoveries: There is a button marked LAUNCH, and thou art locked in, with nothing to do but press it!
As soon as thou has pressed the large black button, lights begin to dance across the control screens. Generators shake the very floor beneath thy feet. The small craft begins to tremble and rattle as thy journey through time begins ...
After but a few moments thou dost feel a strong magic pulling thee from thy craft ...
... a moment later, thou art face to face with the evil Mondain himself !
Good Luck, this is it !
13.08) Das Ende:
Nun befand ich mich im Castle of Mondain und stellte fest, da� dieser kurz vor der Fertigstellung des Edelsteines der Unsterblichkeit war. Das mu�te ich auf jeden Fall verhindern und so versuchte ich Mondain den Edelstein abzunehmen. Dabei wird dieser bis auf drei Splitter zerst�rt und ich erlitt bei dieser Aktion einen starken k�rperlichen Schaden.
Aber noch war Mondain nicht besiegt. Es war die Zeit gekommen, ihn direkt anzugreifen. Schon beim ersten Treffer verwandelte sich dieser in eine Fledermaus und versuchte so zu entkommen. �u�erste Vorsicht mu�te ich bei seinen Feuerblitzen zeigen, weil diese starke Verletzungen hervorrufen k�nnten. Langsam dr�ngte ich Mondain in eine Ecke, damit er meinen Angriffen nicht mehr ausweichen konnte (am besten gelingt dieses an der linken Schlo�mauer). Als ich dieses geschafft hatte, griff ich Mondain so lange an, bis er tot vor mir lag.
A rain of silver lightning heralds the death of Mondain. Fleeting glimpses of fates avoided rush through thy mind as the arcane power of the mage's dying scream echoes in thy ears. A thousand years pass in but a moment's time as a strange sleep overcomes thee.
Upon awaking thou dost find thyself in new surroundings. A stately youth in violent robes help thee to thy feet where upon thou dost see the thousands who gaze upon thee in adovation.
"Thy selfless heroism hath saved our people, my worthy one. Should our gratitude alone not be enough to sustain thee, know that I, Lord British, hereby ordain that the entire realm of Sosaria be at thy service for all time henceforth. So let ist be done."
(Dieses ist eine M�glichkeit eines L�sungsbeispieles)
