Ultima IV:

Part II

Multi-player Ultima

Ultima:

The RPG

Multima Worlds of Ultima III

Ultima VIII:

The Lost Vale

Ultima Underworld III

Ultima:

Battle Master

Ultima Worlds Online:

Origin

X

Ultima X:

Odyssey

Ultima Resurrection

Ultima:

25th Anniversary Edition

Ultima Reborn

 

 

Auf dieser Seite werden die von Origin Systems, Inc. / Electronic Arts eingestellten Projekete vorgestellt, die in einem Zusammenhang mit den veröffentlichten Ultima Spielen stehen.

 

 

 

Ultima IV: Part II

 

Produktion: Beginn: 1986  /  Einstellung: wahrscheinlich 1987

Entwickler: Origin Systems, Inc.

Kurze Spielbeschreibung

Details über den Inhalt des Spiels sind nicht bekannt.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Singleplayer Spiel werden sollen.
  • Da bei jedem neuen Ultima Spiel (I bis IX) eine neue Engine benutzt worden ist, hätte man bei diesem Spiel höchstwahrscheinlich die Ultima IV Engine benutzet.
  • Richard Garriott berichtete in einem Interview, welches in der Computer Gaming World #26 (März 1986) erschienen ist, daß das Spiel in der Planungsphase sei und eigentlich noch zu Weihnachten des Jahres veröffentlicht werden soll.
  • Dieses Spiel ist das älteste bekannte eingestellte Ultima Projekt.

 

 

Multi-player Ultima

 

Produktion: Beginn: 1987  /  Einstellung: 1988

Entwickler: Origin Systems, Inc.

Kurze Spielbeschreibung

Jeder der teilnehmenden Spieler ist ein Feudal Lord und versucht sein Reich, und somit auch seine Untertanen, durch Güte oder Unterdrückung zu regieren.

Ein Ziel des Spieles ist, soviel Land wie möglich sein Eigen zu nennen und zu kontrollieren.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte sowohl ein Singleplayer Spiel als auch ein Multiplayer Spiel werden sollen. Funktionieren sollte dieses über eine Modem-Verbindung oder eine andere Form der Vernetzung, welche bis zu acht oder sechzehn Mitspieler erlaubt hätte. Im Juli 1987 wurde an der Umsetzung dieser Idee gearbeitet.
  • Im Laufe der Entwicklung hatte sich das Spiel bis April 1988 immer mehr zu einem Eroberungsspiel ohne eine eigentliche Hintergrundgeschichte entwickelt.
  • Ursprünglich hätte das Spiel im Sommer 1988 erscheinen sollen.
  • Das am 20. April 2010 veröffentlichte Lord of Ultima zeigt Ähnlichkeiten mit dem Grundkonzept dieses nicht fertig gestellten Spiels.

 

 

Ultima: The RPG

 

Produktion: Beginn: wahrscheinlich 1987  /  Einstellung: wahrscheinlich Ende 1996

Entwickler: Origin Systems, Inc.

Kurze Spielbeschreibung

Details über den Inhalt des Spiels sind nicht bekannt.

Interessantes

  • Diese Spiel hätte ein Pen & Paper RPG werden sollen.
  • In der Premiereausgabe des Magazins Computer Game Forum (Herbst 1987) wurde angedeutet, daß das Spiel eine ähnliche Charakterentwicklung und ein ähnliches Kampfsystem wie Ultima V haben soll.
  • Aaron Allston (Schriftsteller und Spieleautor) gibt auf seiner Webseite an, das Richard Garriot in den späten 1980er Jahren mit ihm über ein Ultima Paper Role-Playing Game gesprochen hatte. Das Spiel sollte ein, von den Ultima Computerspielen abgeleitetes vereinfachtes Kampf- und Zaubersystem benutzen und das fertige Produkt sollte dann in einer Box verkauft werden, die die Größe einer Computerspielebox hat, und ungefähr $ 30 US kosten. Nach diesen Gesprächen folgte viel organisatorische Arbeit.
  • Die Idee zu diesem Spiel wird auch im Buch The Official Book of Ultima von 1990 erwähnt.
  • Nach der Aussage eines früheren Mitarbeiters von Origin Systems, Inc., ist ein Lösungsbuch für das Spiel fertiggestellt worden. Zu dieser Zeit soll die Geschichte des Spieles eher an The Savage Empire erinnert haben, als an Ultima V. Genaue Details aus dem Lösungsbuch sind nicht bekannt.
  • Auf der GenCon '95 wurde eine Demoversion des Spieles vorgestellt. Die hier verwendete Geschichte spielte in Britannia zu der Zeit, als sich der Avatar bereits in Pagan aufhält. Es wurde aber dazu erklärt, das man Spiel eigentlich zu jeder Zeit in der Geschichte von Ultima benutzen könnte.

 

 

Multima

 

Auch bekannt unter der Bezeichnung: Ultima Online 0

Produktion: Idee: 1990  /  Beginn: nicht gestartet

Entwickler: Origin Systems, Inc.

Kurze Spielbeschreibung

Details über den Inhalt des Spiels sind nicht bekannt.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Multiplayer Spiel werden sollen.
  • Die Idee an diesem Spiel wird im Buch The Official Book of Ultima von 1990 erwähnt.
  • In diesem Spiel wäre die Ultima VI Engine zum Einsatz gekommen.
  • Die Grundidee dieses Spieles zeigt Ähnlichkeiten mit Ultima Online.

 

 

Worlds of Ultima III

 

Auch bekannt unter der Bezeichnung: Mythos  /  Ultima: Worlds of Adventure III

Produktion: Idee: 1990  /  Beginn: 1992  /  Einstellung: 1993

Entwickler: Origin Systems, Inc.

Kurze Spielbeschreibung

Nachdem der Avatar das Black Gate im ersten Zeitalter des Armageddon zerstört hat, kann er jetzt nicht mehr in seine Heimatwelt zurückkehren. So experimentiert er mit dem Orb of the Moons und kann schließlich ein Tor zur Erde öffnen. Dieses führt ihn allerdings in die Vergangenheit...

 

Idee 1: Greek Mythos:

Gefangen im antiken Griechenland hätte der Avatar gegen mythologische Kreaturen und den olympischen Göttern bestehen müssen.

 

Idee 2: Pirates of the Caribbean:

Histroische und mythologische Geschichten über die Piraten der Karibik hätten dem Avatar erwartet. Wahrscheinlich wäre es ein draufgängerisches Abenteuer geworden, mit Seekriegen und einer Schatzsuche.

 

Idee 3: Arthurian Legends:

Der Avatar findet sich im alten England zu der Zeit von König Arthur wieder. Er hätte den schwarzen Ritter bekämpfen, den heiligen Gral suchen und das Reich Camelot nach dem Sündenfall wieder vereinen müssen.

Interessantes zu Idee 1

  • Diese Idee wird im Buch The Official Book of Ultima von 1990 unter dem Namen Mythos erwähnt.
  • Es war angedacht, für dieses Spiel die Ultima VI Engine zu benutzen.
  • Aus dieser Idee entwickelte sich dann die Ultima: Worlds of Adventure Serie.
  • Diese Grundidee wurde später für Ultima VIII: Pagan verwendet.

Interessantes zu Idee 2

  • Diese Idee wird im Buch The Official Book of Ultima von 1990 unter dem Namen Mythos erwähnt.
  • Es war angedacht, für dieses Spiel die Ultima VI Engine zu benutzen.
  • Aus dieser Idee entwickelte sich dann die Ultima: Worlds of Adventure Serie.
  • Einen Teil dieser Idee versuchte man später für Ultima VII - Part II: Serpent Isle anzuwenden. Ursprünglich sollte ein Thema des Spieles ein Konflikt zwischen der Magie Britannias und der Voodoomagie, ähnlich der des karibischen Staates Haiti, sein.

Interessantes zu Idee 3

  • An Arthurian Legends wurde gearbeitet. Anfangs war zwar geplant, daß das Spiel als dritter Teil der Worlds of Adventure Reihe erscheinen soll, aber höchstwarscheinlich wäre es als ein eigenständiges RPG ohne einen Bezug zur Ultima Serie veröffentlicht worden.
  • Dieses Spiel hätte ein Singleplayer Spiel werden sollen.
  • In diesem Spiel wäre die Ultima VII Engine zum Einsatz gekommen.
  • Richard Garriott übernahm die Produktion des Spieles und gab sie später an Warren Spector ab. So fühlte sich irgendwann keiner mehr für die Produktion verantwortlich.
  • Zum Zeitpunkt der Produktionseinstellung war das Spiel schon komplett entworfen, die Karten erstellt und viele Charaktere grafisch fertiggestellt. Man hatte gerade mit der Ausarbeitung der Quests begonnen.
  • Man wäre mehreren Rittern der Tafelrunde begegnet, unter anderen Sir Pelenor and the Questing Beast, Sir Gawain and The Green Knight und Melora und ihren Liebhaber, Prince Orlando. Angedacht waren auch Treffen mit Sir Mordred und Morgana, Lancelot, Guinevere und König Artus (Arthur).
  • Die Suche nach dem Gral wäre im Spiel nicht vorgekommen. Das Team dachte, das dieses Thema zu dieser Zeit schon zu oft verwendet wurde.

 

 

Ultima VIII: The Lost Vale

 

Produktion: Beginn: 15. April 1994  /  Einstellung: September 1994

Entwickler: Origin Systems, Inc.

Geplantes Cover der Box (Front)

Zealan Gods (?)

Geplanter Ausgabepreis

$ 29.95 US

Geplantes Cover der Box (Back)

Kurze Spielbeschreibung

 

Vorgeschichte:

Nachdem die Ancient Gods verschwanden, hatte sich eine Gruppe der Einwohner von Pagan von der restlichen Bevölkerung isoliert. Nach langen Jahren der Isolation kam es durch den Tod von zwei jungen Männern zu einer Tragödie. Sie führte zu einer Spaltung der Gruppe, wobei jede Seite der anderen die Schuld für dieses Verbrechen gab. Seit Jahrzehnten reden die beiden Parteien nun nicht mehr miteinander.

 

Hauptgeschichte:

Der Avatar erhält durch Nystul eine magische Botschaft von Lord British. Er soll die Zealans aufsuchen, die ihm beim Kampf gegen die Titanen und bei einer Flucht von Pagan helfen könnten. Um weiteres zu erfahren, soll der Avatar Mythran aufsuchen.

Mythran schickt den Avatar anschließend zu einem Mann namens Galjeron. Dieser ist ebenfalls auf der Suche nach dem Lost Vale und er erklärt dem Avatar, wie man die magische Barriere, die das Tal umgibt, überwinden kann. In einem Dungeon (welches höchstwahrscheinlich über eine Tür zu erreichen wäre, die im normalen Spiel verschlossen ist) muss sich der Avatar nun mit den vier Elementen auseinander setzen. Vier magische Edelsteine müssen wiederhergestellt werden und anschließend kann er die magische Barriere zum Tal überwinden.

Die Menschen im Lost Vale glauben, das die Ancient Gods in einer Wolkenstadt leben und dort schlafen würden. So reist der Avatar jetzt zu dieser Stadt (die wohl voller Fallen und auch sonst sehr gefährlich ist) und erlebt dort eine schreckliche Überraschung. Er findet drei der Ancient Gods (Felicitar, Doloras und Timyra), aber sie schlafen nicht, sondern werden von den Titanen gefangen gehalten.

Screenshot Pack

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LostVale05.gif LostVale07.gif LostVale09.gif
     
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LostVale13.gif LostVale14.gif LostVale15.gif
     
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Kurioses

  • Laut den Informationen auf der Box hätte es im Spiel neue Monster (Harpies und Water Zombies) und einen Bag of Reagents (welcher einen unbegrenzten Vorrat an Zutaten für Zaubersprüche enthalten hätte) geben sollen.
  • Nicht auf der Box erwähnt ist, das man auch einen neuen magischen Schild von den Göttern erhalten hätte. Dieser hätte den Rüstungswert maximiert.
  • Auch hätte es in dem Spiel einen neuen Zauberspruch namens "Tiny-tar" gegeben. Dieser Spruch ist ein Verkleinerungzauber und der Avatar hätte ihn nur auf sich selbst anwenden können. Dieser Spruch wäre nötig gewesen, um durch einen Riss in der Wand eines zerstörten Tempels kriechen zu können.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Addon für Ultima VIII - Pagan werden sollen.
  • Es war geplant, daß das Spiel in den USA, Australien, Deutschland, England, Frankreich und Japan veröffentlicht werden soll.
  • In einer Anzeige von Origin Systems, Inc. 1994 wurde The Lost Vale für $ 29.95 US angeboten.
  • Im August 1994 wurde das Screenshot Pack weltweit als freier Download auf der offiziellen Seite von Origin Systems, Inc. veröffentlicht. Screenshot # 03, 06 und 08 waren nicht in dem Zip Archiv enthalten.
  • Das Addon war fertig programmiert und bereit für die Vervielfältigung. Aufgrund der Verkaufzahlen von Ultima VIII: Pagan, die unter den Erwatungen von Electronic Arts lagen, wollten diese das Addon nicht veröffentlichen.
  • Neben den Screenshots gibt es noch einige Plotdokumente des Addons.
  • Im September 2005 tauchte eine einzelne Prototye Box ohne Inhalt auf. Origin Systems, Inc. hatte 1994 eine Druckerei mit der Herstellung der Boxen beauftragt. Mehrere wurden gedruckt und zu Origin Systems, Inc. versendet. Was aus diesen wurde, ist nicht bekannt. Mehr als ein Jahrzehnt später hat man in der Druckerei jedoch noch ein vergessenes Exemplar gefunden. Diese Prototype Box wurde anschließend bei eBay für $ 1923 verkauft.
  • Denis Loubet bestätigte, das er nicht das Cover der Box entworfen hat.

 

 

Ultima Underworld III

 

Produktion: Idee: 1993  /  Beginn: wahrscheinlich vor 1996  /  Einstellung: wahrscheinlich 1998

Entwickler: Origin Systems, Inc.

Kurze Spielbeschreibung

(basierend auf den Scripts von 1997)

 

Prolog: "Ein Wochenend Kurzurlaub" 

Sie wachen im Schlafzimmer ihres Ferienhauses, welches direkt an einem See liegt, auf. Als sie das Haus verlassen, werden Sie in ein Mondtor gezogen und in die seltsame Wasserwelt von Jaal teleportiert.

 

Akt 1: "Eine unwillkommene Ankunft"

Hier finden Sie sich in einer geheimnisvollen Kammer wieder, die mit Runen bedeckt ist und die vor Magie nur so pulsiert. Bevor Sie auch nur irgendetwas machen können, werden sie von einem Magier angegriffen, der Sie durch ein weiteres Mondtor wieder wegteleportiert.

Diesmal stürzen Sie auf das Deck eines Schiffes. Schnell werden Sie von einer teuflischen Piratenbande gefangen genommen, die Sie dann zu ihrer Festung auf Raik Isle bringen. Hier gelingt es Ihnen, sich zu befreien. Sie flüchten in eine Grube, die sich als Höhlensystem entpuppt und in das Gefängnis der Festung führt. In diesem können Sie noch weitere Gefangene der Piraten befreien. In der Zwischenzeit wurde die Festung von Zyklopen angegriffen und viele der Piraten wurden dabei getötet. Das jetzige Chaos ermöglicht Ihnen und ihrer Gruppe die Flucht.

Nachdem Sie dann noch die schwimmende Stadt Traff vor den wespenähnlichen Hetch gerettet haben geht die Reise weiter zur Unterwasserstadt Imlan. Sie hoffen dort eine Möglichkeit zu finden, die Sie zur Erde zurückkehren lässt...

 

Akt 2: "Der Verrat"

Die Magier von Imlan haben entdeckt, wie man die Magie konzentrieren kann, um damit Mondtore zu öffnen. Als sie versuchen, ein Mondtor zur Stadt Weywreth zu öffnen, wird der Zauber durch einen der Magier sabotiert. Es ist der Magier Belakon und er ist derjenige, der Sie am Anfang angegriffen und wegteleportiert hat. Sein Verrat bedeutet Verwüstung. Die Schutzkuppel der Stadt wird zerstört und diese wird überflutet.

Jetzt müssen Sie sich entscheiden, wie Sie mehr über Belakon in Erfahrung bringen können, denn er scheint der Schlüssel für die Rückkehr zur Erde zu sein...

 

Akt 3: "Der Kampf um die Vorherrschaft"

Während Sie die riesige Stadt Weywreth erkunden, erfahren Sie, das sich Belakon mit einer mächtigen Kreatur der Tiefen, die als Vir the Tyrog bekannt ist, verbündet hat. Gemeinsam planen die beiden, die vollständige Versenkung der übrigen Landmassen von Jaal. Nachdem Sie sich für den unvermeidlichen Kampf vorbereitet haben, führt Ihr Weg zur Cyclops Isle. Von hier aus können Sie sich zu Belakons Turm teleportieren.

Die jetzt folgende epische Schlacht bestimmt nicht nur Ihr Schicksal, sondern auch das Schicksal von Jaal...

Kurioses

  • In den Scrips von 1997 werden weder der Avatar, noch der Guardian oder sonst irgend jemand aus der bisherigen Geschichte von Ultima erwähnt.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Singleplayer Spiel werden sollen.
  • Die Geschichte in diesem Spiel hätte man höchstwarhscheinlich zwischen Ultima VIII und Ultima IX datieren können.
  • Nach den Erfolgen von Ultima Underworld I und II wollte Richard Garriott einen dritten Teil produzieren. Dieser hätte aus dieser Reihe eine Trilogie gemacht. Frühste Ideen zu dem Spiel stammen wohl aus dem Jahr 1993.
  • 1996 hat sich Richard Garriott mit John Romero, der für seine 3D Spiele bekannt ist (unter anderen Comander Keen, Doom und Quake), getroffen und mit ihm über eine mögliche Zusammenarbeit für Ultima Underworld III gesprochen. Romero lehnte jedoch ab, da er zu dieser Zeit mit anderen Projekten beschäftigt war.
  • Richard Garriott berichtete in einem Interview, welches in der PC Gamer (Oktober 1996) erschienen ist, das er die Zukunft von Ultima momentan in den folgenden drei Projekten sieht: Ultima X, Ultima Underworld III und Ultima Online 2.
  • Es gibt zwei bekannte Planungsvorschläge. Ein 84seitiges Script vom 25. August 1997 und ein überarbeitetes 103seitiges Script vom 27. August 1997. Richard Garriott hat diese beiden Scripts 2007 einer Universität in Texas geschenkt.
  • Im Herbst 1998 hätte das Spiel eigentlich erscheinen sollen. Eine spielbare Demoversion war für den Frühling 1998 geplant.
  • 2006 gab es kurzzeitig Gerüchte, das Electronic Arts Ultima Underworld III doch noch herstellen möchte. Diese verstummten aber, nachdem Electronic Arts BioWare aufgekauft hat und diese dann Dragon Age: Origins veröffentlicht haben.

 

 

Ultima: Battle Master

 

Produktion: Beginn: wahrscheinlich 1998  /  Einstellung: wahrscheinlich 1998

Entwickler: Origin Systems, Inc., Cyberlore Studios

Kurze Spielbeschreibung

Details über den Inhalt des Spiels sind nicht bekannt.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Real-Time Strategy Spiel werden sollen.
  • Das Projekt wurde eingestellt, bevor es überhaupt angekündigt worden ist.
  • Es ist nicht bekannt, wie sich das Spiel in die bisherige Ultima Serie eingeordnet hätte.
  • 1998 wurde ein 171seitiges Script verfasst. Über den Inhalt ist nichts bekannt.

 

 

Ultima Worlds Online: Origin

 

Ursprünglicher Titel: Ultima Online 2

Produktion: Beginn: September 1999  /  Einstellung: März 2001

Entwickler: Origin Systems, Inc., Electronic Arts

Logo des Projekts

Kurze Spielbeschreibung

Als Lord British versucht, die Splitter des Gem of Immortality wieder zusammenzufügen, kommt es zu einer Katastrophe. Die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft Sosarias vermischen sich und so gelangen Elemente der industriellen Revulution und des Steampunk in die mittelalterliche Welt von Sosaria. Das Land wird jetzt in New Britannia umbenannt.

Die Spieler hätten zwischen drei verschiedenen Rassen auswählen können:
Wappen der Menschen Wappen der Meer Wappen der Juka

Die Menschen stammen aus dem Sosaria der Gegenwart. Sie werden von Lord British regiert.

Die Meer sind eine magisch begabte katzenartige hummanoide Rasse des antiken Sosaria. Sie werden von Captain Dasha regiert.

Die Juka sind die Krieger von Logos. Sie wurden von den Technokraten einst aus Menschen und Gargoyles geschaffen. Sie werden von Lord Blackthorn regiert.

Einige Screenshots

Eine Gruppe Yew Ein Meermann und eine Menschenfrau Minoc
   
Captain Dasha Kampf gegen einen Gulbani
   
Eine Meerfrau und ein Einhorn Kampf gegen einen Ettin
       
Logos Lord Blackthorn Eine Kineticfrau und ein Orc Freie Stadt Garron in Juka

Kurioses

  • Das Spiel hätte die Ultima-Zeitlinie der Ultima Singleplayer Serie nach Ultima I in eine andere Richtung fortgesetzt.
  • In Ultima IX - Ascension zeigt der Monitor des PC im Haus des Avatars auf der Erde Werbung für Ultima Online 2.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) werden sollen.
  • Während der Produktion des Spieles hat Richard Garriott im Jahr 2000, nach Streitigkeiten mit dem Management von Electronic Arts, Origin Systems, Inc. verlassen.
  • Die Produktion des Spiels wurde im März 2001 eingestellt, da Electronic Arts fürchtete, das die Konkurenz zu Ultima Online auf dem damaligen kleinen Markt der MMORPGs zu groß werden könnte.
  • Die Handlung der Roman-Trilogie "The Technocrat War", dessen erster Teil ein Monat nach der Einstellung der Produktion erschienen ist, ist in dieser Welt angesiedelt.
    Eigentlich sollten diese Bücher eine Werbung für das Spiel sein.
  • Als weitere Werbung für das Spiel wurden im Jahr 2002 bei der Firma McFarlane Toys einige Action-Figuren in Auftrag gegeben.

    Adranath

    Lord of Necromancers

    Captain Dasha

    Anführerin der Meer

    Lord Blackthorn

    Anführer der Juka

    Warlord Kabur

    Anführer in Garron

    Juggernaut

    Cyborg der Juka

    Ancient Wyrm Dragon

    Drache

    Nachdem das Projekt gestoppt wurde, wurden sie umbenannt und als Ultima Online Action-Figuren verkauft.
  • Neben der Roman-Trilogie und den Action-Figuren hatte man die Idee einen Film zu drehen. In diesem sollte eine Gruppe von Helden den "Blood Stone" zerstören und die Nekromantie aus New Britannia verbannen. Die Umsetzung dieser Idee scheiterte am Budget.
  • Einige der erstellten Monster und Grafiken wurden beim Addon Ultima Online: Third Dawn und beim Addon Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge verwendet.

 

 

X

 

Produktion: Idee: 2000  /  Beginn: nicht gestartet

Entwickler: Richard Garriott

Kurze Spielbeschreibung

Details über den Inhalt des Spiels sind nicht bekannt.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte wohl ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) werden sollen.
  • Über Richard Garriotts Top-Secret Projekt X ist nur äußerst wenig bekannt. Manche glauben, das die Mitarbeiter von Electronic Arts versuchten, aus dieser Idee Ultima X: Odyssey zu entwickeln, nachdem Richard Garriot die Firma verlassen hatte, andere wiederum glauben, das Richard Garriott aus dieser Idee sein Spiel Tabula Rasa entwickelt hat.
  • Als Richard Garriott noch bei Origin Systems, Inc. gearbeitet hat, gab er an, daß das Projekt X vielleicht ein Neuanfang sein könnte, ohne das dabei Ultima, Britannia, Lord British oder der Avatar auftauchen könnten. Zusätzlich gab er in einem Interview an, das der Spieler nicht mehr die Rolle des Avatars übernehmen würde, aber das es sein könnte, das er den Avatar als nicht spielbaren Charakter begegnen könnte.
  • Ein frühes Konzepte deutete an, das die Handlung sich entweder mit der Psyeudo-Wissenschaft der viktorianischen Ära oder mit Leonardo da Vincis Experimenten beschäftigen könnte.
  • Vielleicht hat Richard Garriott diese Idee als Grundlage für sein Spiel Shroud of the Avatar verwendet.

 

 

Ultima X: Odyssey

 

Ursprünglicher Titel: Ultima Online 3: The Spirit of Virtue

Produktion: Beginn: 19. Juli 2003  /  Einstellung: 30. Juni 2004

Entwickler: Origin Systems, Inc, Electronic Arts

Geplantes Cover der Box (Front)

Spirit of Virtue (?)

Geplanter Inhalt der Box

  • 1 CD Rom + Jewel Case + Inserts + Registrierungs Code
  • 1 Handbuch: Odyssey
  • 1 Karte (Papier): Alucinor

Geplanter Ausgabepreis

$ 49.99 US

Kurze Spielbeschreibung

Nachdem sich der Avatar mit dem Ritual des Armageddon selbst geopfert hat, ist er mit dem Guardian zu einem Wesen verschmolzen und in die Ethereal Void aufgestiegen. Hier kämpfen nun beide darum, die Kontrolle über den jeweils anderen zu übernehmen.

Als der Avatar zu unterliegen scheint, erschafft er in seinen Gedanken die Welt Alucinor und beauftragt die Menschen dieser Welt, sich in den acht Tugenden zu üben. So können sie eine avatarsähnliche Kraft erlangen, die ihm dabei helfen könnte, den Guardian endgültig zu besiegen.

Die Spieler hätten zwischen sechs verschiedenen Rassen auswählen können:

Menschen

Gargoyles

Elves

     

Pixies

Orcs

Phodas

Einige Screenshots

Zwei Menschenfrauen in einer Höhle Mount Bold Kampf gegen einen Ettin bei Mount Bold Das Grab eines Drachens
       
Die Gargoylestadt Eine Gargoylefrau Eine Gruppe erhält Compassion Buccaneer's Den
       
Eine Elfenfrau im Wald Kampf gegen eine Gruppe Fungus im Sumpf Zombie auf einem Friedhof Ein Moongate in der Wüste
       
Ein Orcmann im Dschungel Eine Pixiefrau in der Pixiestadt Kampf gegen eine Gruppe Zorns Ein Phodasmann in der Wüste

Kurioses

  • Dieses Spiel hätte die Ultima-Zeitlinie der Ultima Singleplayer Serie nach Ultima IX fortgesetzt.
  • Alucinor heißt aus dem Lateinischen grob übersetzt, so etwas wie "in Gedanken schweifend".

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) werden sollen.
  • Es war geplant, daß das Spiel in den USA, Australien, Deutschland, England, Frankreich und Japan veröffentlicht werden soll.
  • Es wäre das erste neue Ultima Spiel gewesen, welches nach dem Weggang Richard Garriotts von Origin Systems, Inc. produziert worden wäre.
  • Es war zusätzlich eine Avatar Edition geplant, die anstelle der Papierkarte eine Stoffkarte von Alucinor und zusätzlich einen farbigen Atlas und die Ultima X Soundtrack CD enthalten sollte.
  • Während der Produktion, am 25. Februar 2004 wurde Origin Systems, Inc. geschlossen.
  • Am 30. Juni 2004 wurde die Produktion eingestellt. Electronc Arts gab als Grund  dafür an, das man sich mehr auf die Entwicklung von Ultima Online konzentrieren könne.
  • Am 19. Oktober 2004 hätte das Spiel eigentlich erscheinen sollen.
  • Der Soundtrack zu dem Spiel wurde von Chris Field komponiert. Ungefähr zwölf CD's wurden hergestellt, wovon das UXO Dev Team acht Stück erhalten hat.
    Da Electronic Arts den Soundtrack nicht veröffentlicht hat, stimmte er der Veröffentlichung auf verschiedenen Musikseiten zu.

 

 

Ultima Resurrection

 

Produktion: Beginn: wahrscheinlich 2005  /  Einstellung: wahrscheinlich 2006

Entwickler: Electronic Arts

Kurze Spielbeschreibung

Dieses Spiel sollte in Britannia nach dem Sieg des Avatars über den Guardian spielen. Dabei wäre das Betreten der verschiedenen Gebiete levelabhängig gewesen.

Kurioses

  • Das Spiel hätte die Ultima-Zeitlinie der Ultima Singleplayer Serie nach Ultima IX fortgesetzt.
  • Für dieses Spiel wäre die Britannia Karte von Ultima IX verwendet worden.

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Singleplayer Hack and Slash Action RPG für die Sony PSP werden sollen.

 

 

Ultima: 25th Anniversary Edition

 

Geplanter Veröffentlichungstermin: November 2005, verschoben auf Januar 2006  /  Einstellung: nach Januar 2006

Entwickler: Electronic Arts

Geplantes Cover der Box (Front)

? (Stephen Emond)

Geplanter Inhalt der Box

 

  • 1 Handbuch: The History of Ultima (in dem jedes einzelne Ultima Spiel beschrieben worden wäre)
  • 1 Ultima Library (PDF Versionen von jedem Ultima Dokument)
  • 1 Ultima Atlas (ein vollfarbiges Hochglanzbuch mit allen vorhandenen Karten)
  • 1 Codex Medallion
  • 1 25th Anniversary Certificate
  • 1 Sammlung von Bonus Gegenständen (12 virtuelle Gegenstände, die auf die Original Ultima Spiele und die Ultima Underworld Spiele basiert hätten)
  • 1 Reference / Install Guide
  • 1 Soundtrack CD (ca. 400 Musikstücke im MP3 Format)

Geplante enthaltene Spiele

Akalabeth & Ultima I & Ultima II & Ultima III & Ultima IV & Ultima V & Ultima VI & Ultima VII - Part I & Ultima VII - Part I Addon & Ultima VII - Part II & Ultima VII - Part II Addon & Ultima VIII & Ultima VIII - Speach Pack & Ultima IX & Ultima Underworld I & Ultima Underworld II & Wolds of Ultima I & Worlds of Ultima II & Ultima Online

Interessantes

  • In dieser Collection sollten Windows XP kompatible Versionen aller Spiele enthalten sein.
  • Stephen Emond schlug diese Idee 2005 vor. Dieser Vorschlag kam gut bei Electronc Arts an und die Veröffentlichung wurde geplant.
  • Diese Collection wurde dann von Electronic Arts jedoch nicht für die Öffentlichkeit angekündigt. Sie wurde nur auf einer Ultima Online Convention erwähnt. Es gibt auch einen Flyer, auf der sie ankündigt und das geplante Cover gezeigt wird.
  • Stephen Emond bestätigte die ursprünglichen Veröffentlichungstermine. In seinem Buch The Ultimate Collector's Guide stellt er den geplanten Inhalt der Box vor.
  • Das Projekt scheiterte daran, das man keine Lösung für die folgenden Spiele fand: Escape from Mt. Drash, Runes of Virtue I und II, Ultima VIII: The Lost Vale, UO Mobile und die eingestellten Ultima Online Projekte (Ultima Worlds Online: Origin, Ultima X - Odyssey, usw.).

 

 

Ultima Reborn

 

Produktion: Beginn: 2007 oder 2008  /  Einstellung: 2008

Entwickler: Electronic Arts

Logo des Projekts

Kurze Spielbeschreibung

Dieses Spiel sollte ein Remake von Ultima IV werden.

Einige Screenshots

Avatar             Avatar
               
Mariah Iolo Geoffrey Jaana Julia Dupre Shamino Katrina

Interessantes

  • Dieses Spiel hätte ein Singleplayer Spiel für die Nintendo DS werden sollen.
  • Nach sechs Monaten der Entwicklung wurde dieses Projekt eingestellt.
  • Der Leiter des Projekts war Stephane Belin. Er und einer seiner Mitarbeiter, Mathieu Latour-Duhaime, haben einige Jahre nach der Einstellung des Projekts einige Grafiken veröffentlicht.

 

 

 

Lord of Ultima

 

Veröffentlichung: 20. April 2010 für IBM-PC

Einstellung des Betriebs: 12. Mai 2014

Entwickler: EA Phenomic

Herausgeber: Electronic Arts

Kurze Spielbeschreibung

Im Lande Caledonia, einer Inselgruppe die nach der Zerstörung Sosarias übrig geblieben ist, hat jeder Spieler die Möglichkeit, sich sein eigenes Reich aufzubauen. Dazu kann er Rohstoffe wie Holz, Eisen, Stein und Nahrung sammeln, um seine Städte auszubauen und seine Armeen auszubilden.

Ziel des Spieles ist es, der Lord of Ultima zu werden. Ob man dazu einen friedlichen oder kriegerischen Weg einschlägt, ist dem Spieler selbst überlassen.

Einige Screenshots

Stärke dein Reich mit gewaltigen Palästen ...

... und werde neuer Lord of Ultima!

Ausführliche Statistiken und Ranglisten ...

... zur einfachen Überwachung deines Imperiums!

Beobachte, wie dein Königreich und die Welt ...

... um dich herum wachsen und gedeihen!

     

Verdiene dir einen guten Ruf ...

... mit fantastischen Burgentwürfen!

Erlange Ruhm im Kampf gegen deine Feinde ...

... auf allen Kontinenten!

   
Ansicht einer Region Ansicht einer Stadt

Kurioses

  • Das Spiel ist nicht in die Ultima-Zeitlinie der Singleplayer Serie einzuordnen, da Sosaria in dieser nie vollkommen zerstört wurde.
  • Caledonia ist der lateinische Name für Schottland, den dieses von den Römern erhalten hatte. Auch gibt es im südwestlichen Pazifik eine französische Inselgruppe mit dem Namen New Caledonia. Diese könnten vielleicht die Inspiration für den Namen des Landes im Spiel gewesen sein.
  • Mehrere Namen aus der Ultima Singleplayer Serie wurden in das Spiel eingebaut, wie Moonglow, Trinsic, die Moongates und die Moonstones. Jedoch haben diese im Spiel andere Bedeutungen.
  • Die ersten drei Addons wurden nach zwei Spielen und einem Addon der Ultima Singleplayer Serie benannt. Am 7. Oktober 2010 erschien das Addon Serpent Isle, am 2. November 2010 erschien das Addon Ascension und am 8. Dezember 2010 erschien das Addon Forge of Virtue. Alle weiteren sind unbetitelt.

Interessantes

  • Dieses Spiel ist ein Massively Multiplayer Real-Time Strategy Browser-Spiel (MMORTS).
  • Das Grundkonzept des im Sommer 1988 eingestellten Spieles Multi-player Ultima hatte Ähnlichkeiten mit diesem Spiel.
  • Die Musik, die mit dem Addon Forge of Virtue eingeführt wurde, wurde eigentlich für das nicht veröffentlichte Spiel Ultima X: Odyssey geschrieben.

 

 

 

Ultima Forever: Quest for the Avatar

 

Veröffentlichung: 22. Mai 2013 für iPad

Einstellung des Betriebs: 29. August 2014

Entwickler: Mythic Entertainment

Herausgeber: Electronic Arts

Kurze Spielbeschreibung

21 Jahre nach den Ereignissen in Ultima IV regiert in Britannia jetzt Lady British. Sie ist die Tochter von Lord British, der das Land verlassen hat, um zu anderen Sternen zu reisen. Britannia wird jetzt von der Black Weep angegriffen und dadurch werden die Tugenden verdorben. Lady British sucht nach Helden, die sich dieser Bedrohung entgegen stellen können.

Ein Ziel des Spieles ist es, die acht Tugenden zu meistern und ein Avatar zu werden.

Einige Screenshots

Mariah Iolo Geoffrey Jaana Julia Dupre Shamino Katrina
               
Gwenno Baron Sentri Lady British Chuckles
       
Honesty Compassion   Valor Justice
       
Sacrifice Honor Die Charaktererschaffung Spirituality Humility
     
                   
Eine Lektion über die Tugenden          Eine Audienz bei Lady British          Die Britanny Bay
     
                   
Im Gespräch mit Iolo          Zu Besuch bei Smith the Horse in Paws          Ein Stufenanstieg

Kurioses

  • Das Spiel setzt die Ultima-Zeitlinie der Singleplayer Serie nach Ultima IV in eine andere Richtung fort.
  • Electronic Arts musste wohl Lady British einführen, da Richard Garriott die Rechte am Namen Lord British besitzt.
  • Mariah, Iolo, Geoffrey, Jaana, Julia, Dupre, Shamino und Katrina sind gealtert und arbeiten jetzt als die Anführer der Gilde ihres Berufes. Die Gildenhauptquartire befinden sich alle in Britain.
  • Chuckles, Gwenno und Sentri sind ebenfalls gealtert und man kann sie in Britain, beziehungsweise im Castle Britannia antreffen. Auch kann man Smith the Horse unter dem Namen "An Unusual Horse" in Paws antreffen.
  • Einige andere aus Ultima IV bekannte Charaktere kann man ebenfalls antreffen.

Interessantes

  • Dieses Spiel ist ein Free-to-Play, Cross-Platform, Online, Action Role Playing Game.
  • Die Veröffentlichung für den PC ist geplant.
  • Bisher kann man zwischen zwei Charakterspezialisierungen wählen: Fighter und Mage.

 

 

           

           



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