01) Kurze Geschichte des Spiels
02) Interessantes und Kurioses
03) Tastaturbefehle
04) Der Charakter
05) Akalabeth
06) Sehenswerte Orte
 
07) Die Einwohner
08) Das Warenangebot
09) Die Magie
10) Die Dungeons
11) Die Gegner
12) Mandurs Reisebericht

 

 

01) Kurze Geschichte des Spiels

 

Nachdem er die High School beendet hatte, programmierte Richard Garriott in seiner Freizeit das Spiel D&D #28. Inspiriert wurde er von dem Spiel Dungeons & Dragons und den Arbeiten J.R.R. Tolkiens (D&D #28 bedeutet das achtundzwanzigste von Dungeons & Dragons inspirierte Spiel - D&D #1 programmierte er im Jahr 1977). Der größte Teil dieses Spiels wurde auf Lochstreifen für den PDP-11 Computer geschrieben. Einige Monate später hat er es dann für den Apple II Computer umgeschrieben. So konnte er jetzt Grafiken in das Spiel einbauen, wobei er sich bei den Dungeons von dem Spiel Maze Escape inspirieren ließ. Das umgeschriebene Spiel nannte er D&D #28b.

Während des Sommers 1979 arbeitete Richard Garriott bei einen Computerland Store in Clear Lake City (Texas/USA). Der Besitzer des Geschäfts erkannte das kommerzielle Potenzial des Spiels und überredetet ihn, es zu veröffentlichen. Garriott nannte das Spiel in Akalabeth um und fertigte daheim 20 Kopien an. Diese verpackte er zusammen mit einer Coverseite und einem Handbuch in einer Zip-Log Bag. Im Computerland Store wurden dann 12 Stück, die er handnummeriert hat, verkauft. Ebenfalls fertigte er eine Kopie auf einem Casette Tape an. Es ist aber nicht bekannt, ob er diese ebenfalls verkaufen konnte. 

Eine der Kopien gelangte zu California Pacific Computer Co., die ihm daraufhin einen Vertrag angeboten haben. Sie veröffentlichten das Spiel Ende 1980 mit einer neuen Coverseite, die eine orange Burg zeigt, und einem neuen Handbuch. 1981 kam es zu einer zweiten Veröffentlichung, erneut mit einer neuen Coverseite und einem neuem Handbuch. Ebenfalls wurde 1981 die Progame Edition, eine Art low-budget Version des Spiels, veröffentlicht. Ca. 30.000 Exemplare wurden von Akalabeth verkauft, wobei Richard Garriott 5 $ pro Exemplar erhielt.

Seit 1996 ist das Spiel, nachdem Finire Dragon eine inoffizielle PC-Version über das Internet veröffentlicht hat, auch unter den Namen Ultima 0 bekannt. Richard Garriott übernahm diese Bezeichnung für die offizielle PC-Version, die am 17. Februar 1998 in der Ultima Collection erschienen ist.

 

     
Computerland Edition 1st California Pacific Edition 2nd California Pacific Edition

 

 

02) Interessantes und Kurioses

 

  • Der Name Akalabeth leitet sich höchstwahrscheinlich von "Akallabêth" ab, einem Kapitel des Silmarillion von J.R.R. Tolkien. Dieses ist von seinem Sohn Christopher Tolkien posthum 1977 veröffentlicht worden, zwei Jahre bevor Richard Garriott das Spiel geschrieben hat.
  • Der letzte zu besiegene Gegner ist ein Balrog. Diese Dämonen tauchten erstmals in dem am 29. Juli 1954 erschienenen Buch: "Der Herr der Ringe - Band 1: Die Gefährten" von J.R.R. Tolkien auf.
  • Im Handbuch der Computerland Edition bezeichnet sich Richard Garriott erstmals als Shamino Salle Dacil.

 

 

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Killing Lord British

 

In Ultima 0 - Akalabeth ist es nicht möglich, Lord British zu töten.

 

 

03) Tastaturbefehle

 

Taste Akalabeth Dungeon
 
Up Move North Move Foreward
Left Move West Turn Left
Right Move East Turn Right
Down Move South Turn Around
A - Attack
E oder X Enter Castle, Town or Dungeon Climb Ladder oder Use Hole
K - Climb Ladder oder Use Hole
P Pause On / Off Pause On / Off
Q Save Game -
Y Status Status
Space Pass Pass
Strg + Q Quit Game Quit Game

 

 

04) Der Charakter

 

03.01) Lucky Number und Level:

a) Lucky Number: Damit wird die Karte Akalabeths bestimmt (Dieser Wert ist unendlich und die Benutzung der gleichen Lucky Number bedeutet die Benutzung der gleichen Karte).
b) Level: Damit wird die Stärke der Monster bestimmt. Die Skala reicht von 01 (schwach) bis 10 (stark).

 

03.02) Der Beruf:

a) Fighter: Der Kämpfer kann mit allen Waffen umgehen und das Magic Amulet benutzen.
b) Mage: Der Magier kann mit Axe und Shield umgehen und das Magic Amulet kontrolliert einsetzen.

 

03.03) Die Charaktereigenschaften:

a) Strength: Bestimmt den Schaden, den man beim Gegner verursacht.
b) Dexterity: Bestimmt die eigene Trefferwahrscheinlichkeit.
c) Stamina: Bestimmt die Wiederstandsfähigkeit bei Gegnerschaden.
d) Wisdom: Bestimmt den Erfolg bei der Benutzung des Magic Amulet.

(Die Höhe der Charaktereigenschaften ist unendlich)

 

03.04) Die Statusübersicht:

 

a) Food: Die Anzahl der Rationen Nahrungsmittel die man bei sich trägt (wenn der Wert 0 beträgt, ist man tot).
b) H.P.: Hitpoints - Lebensenergie (wenn der Wert 0 beträgt, ist man tot).
c) Gold: Wieviele Pieces of Eight man bei sich trägt.

(Die Höhe dieser Werte ist unendlich)

 

 

Das folgende Lösungsbeispiel basiert auf der Lucky Number 01 mit der Gegnerstärke von Level 10.

(Die Lösung des Spiels erfolgt nur im Level 10 einer Lucky Number, während die Level 01 bis 09 zum Training und zur Unterhaltung gedacht sind)

 

 

05) Akalabeth

 

 

 

 

06) Sehenswerte Orte

 

Castle of Lord British

Die einzige gesicherte Überlieferung aus der Zeit vor dem ersten Zeitalter der Dunkelheit ist die Lage des Castle of Lord British.

 

 

 

Britain

Auf der ältesten erhaltenden Karte des Landes kann man zwar die Lage von neun Städten erkennen, jedoch wurden keine Namen auf ihr vermerkt. Nur über die Lage von Britain kann man Vermutungen anstellen, da das Castle of Lord British in der Nähe dieser Stadt erbaut wurde.

 

 

  

07) Die Einwohner

  

07.01) Übersicht der bekannten Einwohner Akalabeths:

 

Name Rasse Geschlecht Beruf Aufenthaltsort
 
First Son of Wolfgang Mensch m nicht bekannt nicht bekannt
Lord British Mensch m King Castle of Lord British
Merchant (Adventure Shop) nicht bekannt nicht bekannt Merchant Towns
Mondain Mensch m Mage nicht bekannt
Wolfgang Mensch m King Verstorben

 

 

07.02) Die Gespräche:

 

Lord British

 

Erster Besuch

Welcome Peasant into the halls of the mighty Lord British. Herein thou may choose to dare tattle with the evil creatures of the depths, for great reward!
What is thy name peasant? .....
Doest thou wish for grand adventure?

Yes
Good! Thou shalt try to become a Knight!!
Thy first task is to go into the dungeons and to return only after killing a(n) .....
Go now upon this quest and may Lady Luck be fair unto you .....
..... Also I, British, have increased each of thy attributes by one!

No
Than leave and Begone!

 

Bei nicht erledigter Aufgabe

Why hast thou returned?
Thou must kill a(n) .....
Go now and complete thy quest!

 

Nach dem Sieg gegen einen der geforderten Gegner (außer einen Balrog)

Aahh .....
Thou hast accomplished thy quest!
Unfortunately, this is not enough to become a Knight.
Now Thou must kill a(n) .....

 

Nach dem Sieg gegen einen Balrog im Level 01 bis 09

Aahh .....
Thou hast accomplished thy quest!
Thou hast proud thyself worthy of Knighthood, continue play if thou dost wish, but thou hast accomplished the main objective of this game ...
Now maybe thou art foolhearty 2 enough to try difficulty level

 

Nach dem Sieg gegen einen Balrog im Level 10

Aahh .....
Thou hast accomplished thy quest!
Thou hast proved thyself worthy of Knighthood.
continue play if thou dost wish, but thou hast accomplished the main objective of this game .....
..... Report thy Amazing feat to Lord British today!

 

 

Merchant (Adventure Shop)

 

Einkauf

Welcome to the Adventure Shop
Which item shallt thou buy

 

Wenn man nicht genügend Geld dabei hat

I'm Sorry. We Don't have that item.
Which item shallt thou buy

 

 

09) Der Handel in Akalabeth

 

09.01) Die Währung:

 

Die offizielle Währung Akalabeths ist Pieces of Eight

 

 

09.02) Das Warenangebot:

 

09.02.01) Waffen:

 

Waffe Besonderheiten Benutzer Trefferpunkte Preis
 
Hands Nahkampfwaffe Fighter / Mage 01 - 03 -
Shield Nahkampfwaffe Fighter / Mage 01 6 Pieces of Eight
Bow and Arrow Fernkampfwaffe Fighter 01 - 04 3 Pieces of Eight
Axe Nahkampfwaffe ('S'wing) / Fernkampfwaffe ('T'hrow) Fighter / Mage 01 - 05 5 Pieces of Eight
Rapier Nahkampfwaffe Fighter 01 - 10 8 Pieces of Eight
Magic Amulet siehe 07.02.02 Fighter / Mage - 15 Pieces of Eight

(Hands sind natürlich keine kaufbaren Waffen, sie sind der Vollständigkeit halber mit in diese Liste aufgenommen worden)

 

 

09.02.02) Die Magie und das Magic Amulet:

 

Nachdem verschiedene Lords von Akalabeth die Ausübung der Magie ächteten und jeden verbannen der sie benutzt, wird die Kunst der Zauberei von denjenigen, die sie beherschen, nur noch im Verborgenen praktiziert und gelehrt.

In diesen Zeiten ist es unmöglich ein Zauberbuch oder einen Zauberspruch zu erwerben und das einzige magische Artefakt, das man problemlos in allen Adventure Shops des Landes erwerben kann, ist das Magic Amulet. Auf diesem Amulett wurden einst vier Zauber gebunden und nur magiebegabten Benutzern ist es möglich, diese kontrolliert anzuwenden.

 

Zauber Wirkungsweise
 
Ladder Up Dieser Zauber kreiert in einem Dungeon eine magische Leiter, die nach oben führt.
Ladder Down Dieser Zauber kreiert in einem Dungeon eine magische Leiter, die nach unten führt.
Kill Dieser Zauber fügt einem Gegner, der sich in einem Dungeon im Blickfeld des Benutzers befindet, großen Schaden zu.
Bad ??? Dieser Zauber ermöglicht es, in einem Dungeon seine Gestallt zu verändern. Dadurch kann sich der Benutzer in einen Lizard Man (wobei die Werte Strength, Dexterity, Stamina, Wisdom und H.P. um 50% erhöht werden) oder in eine Kröte (wobei die Werte Strength, Dexterity, Stamina und Wisdom auf den Wert 3 gesenkt werden) verwandeln. Dieser Zauber ist schwer kontrollierbar und der Benutzer kann bei Nichtgelingen einen beachtlichen körperlichen Schaden erleiden (Backfire - Halbierung der H.P.).

 

 

09.02.03) Nahrungsmittel:

 

Nahrungsmittel können in den Adventure Shops der Städte erworben werden. Der Preis beträgt 1 Piece of Eight für 10 Pack Nahrung.

 

In Akalabeth benötigt der Reisende 1 Food für jede Aktion.

In einem der Dungeons Akalabeths benötigt der Reisende 1 Food alle 5 Aktionen. 

 

 

09.03) Heilung und Wiederbelebung:

 

09.03.01) Heilung:

 

Der Abenteurer hat drei verschiedene Möglichkeiten HitPoints zu erlangen:

a) Nach dem ersten Besuch und nach dem Besuch bei einer erledigten Aufgabe im Castle of Lord British, erhöht Lord British nicht nur die Charakterwerte um einen Punkt, sondern auch die HitPoints

b) Nach dem Verlassen eines Dungeons. Je mehr Gegner man besiegt hat, desto mehr Hitpoints erhält man.

c) Mit der Hilfe des Magic Amulet, und den darauf gebundenen Zauber "Bad ???". Der Benutzer kann durch das Anwenden dieses Zaubers und die darauf folgende Verwandlung in einen Lizard Man HitPoints gewinnen. Dieser Zauber ist sehr gefährlich, und es kann auch das Gegenteil der Fall sein.

 

 

09.03.02) Wiederbelebung:

 

 

Falls der Held während seines Abenteuers sterben sollte, kann er nur durch das Laden eines gespeicherten Spielstandes wiederbelebt werden.

 

 

 

10) Die Dungeons Akalabeths

 

 

Gemeinsamkeiten:

Die Größe eines Levels beträgt immer neun mal neun Schritte

Die Leitern befinden sich immer an den gleichen Positionen

Alle Dungeons haben unendlich viele Level

Es kommt immer nur ein Gegnertyp in einem Level vor und ihre Startpositionen sind festgelegt

Der Aufbau aller Dungeons in einem Spiel ist identisch

Bei Benutzung der gleichen Lucky Number werden immer dieselben Dungeons erstellt

 

Außer den Gegnern kann man in den Dungeons Kisten finden. Diese enthalten entweder ein paar Pieces of Eight und eine Waffe oder ein paar Pieces of Eight und etwas Food.

Mit dem Zaubersprüchen Ladder Up und Ladder Down des Magic Amulet kann man jeden beliebigen Punkt eines Dungeons erreichen.

 

Beispiel für die ersten zehn Level eines Dungeons:

Level 01
Level 02
Level 03
Level 04
Level 05
Level 06
Level 07
Level 08
Level 09
     Room
     Wall
     Door
    Secret Wall
     Hole
Level 10
     Ladder Down
     Ladder Up

     Trap

     Chest
     Mimic

Eine Special Secret Wall ist nur durch Hole oder Trap erreichbar

 

 

11) Die Gegner

 

In den Dungeons gibt es zehn verschiedene Gegner. Je höher der Spiellevel ist und je tiefer sich der Abenteurer im Dungeon befindet, desto gefährlicher  sind die Gegner.

 

Gegner Aussehen Besonderheiten Ab Level Beute Experience
 
Balrog - 09 Pieces of Eight -
Carrion Crawler - 05 Pieces of Eight -
Daemon - 08 Pieces of Eight -
Giant Rat - 02 Pieces of Eight -
Gremlin Stiehlt die Hälfte der Nahrungsmittel, die man bei sich trägt 06 Pieces of Eight -
Mimic Mit Chests zu verwechseln 07 Pieces of Eight -
Orc - 03 Pieces of Eight -
Skeleton - 01 Pieces of Eight -
Thief Stiehlt Waffen und Nahrungsmittel 01 Pieces of Eight -
Viper - 04 Pieces of Eight -

  

 

 

 

12) Mandurs Reisebericht

 

12.01) Einleitung

12.02) Die Ankunft in Akalabeth

12.03) Die Aufgaben von Lord British

12.04) Das Ende

Mandur

Fighter

Einige Bilddokumentationen während Mandurs und Chandras

ersten Aufenthaltes in Akalabeth

Chandra

Mage

 

12.01) Einleitung:

 

The Annals of Akalabeth

'Tis said that long ago peace and tranquility covered the lands. Food and drink flowed freely, man and beast lived in peace, gold and silver abounded - it was gold age of Akalabeth.

Mondain, second born of Wolfgang, a great king of old, wished to gain his brother's inheritance and so he used his great powers for evil. Many years had Mondain traversed the lands of Akalabeth spreading evil and death as he passed. He created deep dungeons, so deep and extensive that their lower depths had never been explored. In these dungeons he unleased more evil. He sent thieves, skeltons and snakes to dwell near the surface, and daemons and balrogs to guard depths. Now blood flowed freely in Akalabeth, and foul creatures soon came to roam near the surface. Mondain cast such sickness and pestilence upon Akalabeth, that both man and beast lived in constant fear. Thus was dark age of Akalabeth.

There arose from land a man, pure and just, to battle the dark lord. British, champion of the White Light, did battle with Mondain deep within labyrinth of dungeons, eventually driving him from Akalabeth forever. British of the White Light was proclaimed Lord British, Protector of Akalabeth. Alas, much damage had been suffered unto the lands, The revival of Akalabeth has begun.

Tis thy duty to rid Akalabeth of the foul creatures which infest it, whilst trying to stay alive!!

 

Aus dem Handbuch: Akalabeth - World of Doom (2nd California Pacific Edition)

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Many, many, many years ago the Dark Lord Mondain, Archfoe of British, traversed the Lands of Akalabeth spreading evil and death as he passed. By the time Mondain was driven from the Land by British, bearer of the White Light, he had done much damage into the lands.

'Tis thy duty to help rid Akalabeth of the foul beasts with infest it, while trying to stay alive!!!

 

Aus dem Handbuch: Akalabeth - World of Doom (Computerland Edition) - ebenfalls die Einleitung des Spiels

 

     

Handbuch: Computerland Edition

Handbuch: 1st California Pacific Edition Handbuch: 2nd California Pacific Edition

 

12.02) Die Ankunft in Akalabeth:

 

Heute habe ich durch Zufall ein neues, mir unbekanntes Land erreicht. Schnell stellte ich fest, das ich hier auch magische Fähigkeiten besitze. Ich befinde mich in einer Siedlung und so wollte ich zuerst einmal etwa über dieses Land und seine Geschichte erfahren.

Ich erfuhr, daß ich mich im Lande Akalabeth befinde. Mondain, ein böser Zauberer, wurde vor kurzem von British vertrieben, aber die Folgen seiner bösen Taten sind noch immer deutlich zu spüren. Auch erfuhr ich, das Lord British (wie er jetzt genannt wird) Personen benötigt, die sich den hier lauernden Gefahren entgegen stellen können. So beschloß ich, dem neuen Herrscher Akalabeths einen Besuch abzustatten.

Aber zuerst rüstete ich mich im Adventure Shop dieser Siedlung aus. Auf Anraten des Händlers deckte ich mich mit genügend Nahrungsmittelrationen ein. Anschließend begann ich mit der Erkundung des Landes. Schnell zeigte sich, das der Tip des Händlers richtig war, da jeder Schritt außerhalb einer Siedlung, eine Ration Nahrungsmittel verbraucht.

Mehrere Siedlungen und einige Dungeons konnte ich auf meiner Reise entdecken und nach einiger Zeit gelangte ich zu einem Schloß. Dieses muß das Schloß von Lord British sein, dachte ich und so wollte ich beim König um eine Audienz bitten ...

 

12.03) Die Aufgaben von Lord British:

 

Kaum hatte ich das Schloß betreten, wurde ich von Lord British mit den folgenden Worten empfangen:

Welcome Peasant into the halls of the mighty Lord British. Herein thou may choose to dare tattle with the evil creatures of the depths, for great reward!
What is thy name peasant? Mandur

Doest thou wish for grand adventure? Yes
Good! Thou shalt try to become a Knight!!
Thy first task is to go into the dungeons and to return only after killing a(n) Giant Rat
Go now upon this quest and may Lady Luck be fair unto you ....
.
..... Also I, British, have increased each of thy attributes by one!

 

Lord British bietet mir, nachdem ich mehrere Aufgaben erfüllt habe, den Ritterschlag an, und die erste Aufgabe ist es, eine Giant Rat zu töten. So reiste ich zu einem der Dungeons und betrat dieses. Am Eingang wurde ich sofort von einem Thief erwartet und der Kampf gegen ihn mit der blanken Faust stellte sich als sehr schwierig heraus. Auch ärgerte er mich, indem er mir während des Kampfes meine Nahrungsmittelrationen stahl. Als kleine Entschädigung konnte ich, nachdem ich ihn besiegt hatte, ein paar Pieces of Eight erbeuten. Der zweite Gegner in dieser Ebene, ein Skeleton, war schon ein wenig leichter, da ich vorher in einer Kiste eine Axt gefunden hatte. Da aber meine Nahrungsmittelvoräte zu Neige gingen, wollte ich, bevor ich tiefer in das Dungeon hinab stieg, noch schnell ein paar in einer Siedlung besorgen. Freudig bemerkte ich, das ich beim Verlassen des Dungeons einige Hitpoints zurück erhielt.

Auch hatte ich im Dungeon ein Magic Amulet gefunden, und dieses wollte ich auch benutzen. Da dieses nur in einen Dungeon funktioniert, aktivierte ich erst dort den Zauber "Bad ???" und hatte das Glück mich in einen Lizard Man zu verwandeln (ich hätte mich auch in eine Kröte verwandeln können oder es hätte zu einer magischen Rückkopplung (Backfire) kommen können - siehe 07.02.02). Gestärkt stieg ich jetzt tiefer in das Dungeon hinab, und auf der dritten Ebene konnte ich dann eine Giant Rat leicht besiegen. Erfreut machte ich mich auf den Rückweg zum Schloß, wo ich erneut von Lord British empfangen wurde.

 

Sofort teilte er mir meine zweite Aufgabe mit:

Aahh ..... Mandur
Thou hast accomplished thy quest!

Unfortunately, this is not enough to become a Knight.
Now Thou must kill a(n) Orc

(Die Anzahl der Aufgaben ist abhängig von der Anfangsstärke des Charakters. Je niedriger diese ist, desto mehr Aufgaben muß man erfüllen. Dabei ist die Reihenfolge: Giant Rat - Orc - Viper - Carrion Crawler - Gremlin - Mimic - Daemon - Balrog)

So erfüllte ich für Lord British eine Aufgabe nach der anderen. Dabei mußte ich feststellen, das auch Gremlins diebisch veranlagt sind; sie stehlen aber im gegensatz zu den Thiefs nur Nahrungsmittelrationen, diese jedoch in großen Mengen. Außerdem verlief meine erste Begegnung mit einer Mimic sehr überraschend, weil ich sie zuerst für eine einfache Kiste hielt.

 

12.04) Das Ende:

 

Als letzte Aufgabe verlangte Lord British von mir einen Balrog zu töten. Ich rüstete mich noch einmal im Adventure Shop der nächstgelegenen Siedlung mit genügend Nahrungsmittelrationen aus, betrat ein Dungeon und verwandelte mich ein zweites mal mit der Hilfe des Magic Amulet in einen Lizard Man. Anschließend kämpfte ich mich bis zur neunten Ebene hinab und nach einen heftigen Kampf lag der Balrog tot zu meinen Füßen.

Stolz kehrte ich zum Schloss zurück und dieses mal zeigte sich Lord British sehr zufrieden und er ernannte mich mit den folgenden Worten zum Ritter:

Aahh ..... Mandur
Thou hast accomplished thy quest!

Thou hast proved thyself worthy of Knighthood.
continue play if thou dost wish, but thou hast accomplished the main objective of this game .....
..... Report thy Amazing feat to Lord British today!

 

 

(Dieses ist eine Möglichkeit eines Lösungsbeispieles)

 

 

           

           

 



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